Papers by EMRE AHMET SEÇMEN

Sinemada süper kahramanlık imgesi ve Indiana jones filmleri örneği
A Sequel About the Expansion of the Cinematic Universe
Advances in media, entertainment and the arts (AMEA) book series, Jun 16, 2023
DergiPark (Istanbul University), Dec 29, 2018
Sinecine, Dec 31, 2022

Si̇nematografi̇k Çerçevelemede Si̇metri̇ Ve Perspekti̇f: Wes Anderson Fi̇lmleri̇ Üzeri̇ne Bi̇r Alan Araştirmasi
Erciyes üniversitesi iletişim fakültesi akademik dergisi, Jun 2, 2023

Academy Awards On The Axıs Of Dıgıtalızated Cınema Cameras: An Evaluatıon Of The Competıtıon Movıes Selectıon
Erciyes İletişim Dergisi
Erciyes İletişim Dergisi, 2023
This research aims to question the nomination preferences of the Academy Awards, where mostly the films produced by the mainstream American cinema from past to present, compete with the digital revolution, the preferences of the candidates fort he competition films and different geographies on the axis of digitalized cinema cameras. This descriptive field study uses the embedded theory method with a systematic pattern. Limitation is determined as the period between 2006-2023 at the Academy Awards. As a result, after 2010, it is revealed that a structural transformation has been experienced in which non-American mainstream cinema production, low-budget independent films competed and won awards in many categories, including the “Best Picture” award at the Academy Awards, and films produced for digital platforms could compete.
Sinemanın dijital devrimi, yapım sonrası süreciyle başlamış ve günümüzde film üretimi ve dağıtımının tüm dinamiklerini değiştirmiş ve yeni bir disiplin getirmiştir. Filmlerin kendilerini tanıtabilecekleri ve ön plana çıkarabilecekleri bir alan olan festivaller, ödüller ve yarışmalar da geçmişten günümüze seçkilerin oluşturulması, filmlerin değerlendirilmesi ve ödüllendirme gibi konular da dijitalleşen sinemadan doğrudan
etkilenen organizasyonlardır. Bu araştırma, geçmişten günümüze daha çok ana akım Amerikan sinemasının kendi içinde ürettiği filmlerin yarıştığı Akademi Ödülleri’nin dijital devrim ile birlikte yarışma filmleri aday
tercihlerini ve farklı coğrafyalarla olan ilişkisini dijitalleşen sinema kameraları ekseninde sorgulamayı amaçlamaktadır. Açıklayıcı bir alan araştırması olan bu çalışma, sistematik desenli gömülü teori yöntemini
kullanmaktadır. Sınırlılık Akademi Ödülleri’nde 2006-2023 arası dönem olarak belirlenmiştir. Sonuç olarak 2010 sonrası Akademi Ödülleri’nde “En İyi Film” ödülü olmak üzere birçok kategoride Amerikan ana akım sineması üretimi olmayan, daha düşük bütçeli bağımsız filmlerin de yarıştığı ve ödül aldığı, dijital platformlar için üretilmiş filmlerin de yarışabildiği bir yapısal dönüşümün yaşandığı ortaya çıkmaktadır.
A Sequel About the Expansion of the Cinematic Universe
Advances in media, entertainment and the arts (AMEA) book series, Jun 16, 2023

Examinations and Analysis of Sequels and Serials in the Film Industry
Advances in media, entertainment and the arts (AMEA) book series, Jun 16, 2023

DİJİTAL EFEKTLER ÇAĞINDA GÖRSEL DEVAMLILIĞI SAĞLAMAK: BLADE RUNNER ve BLADE RUNNER 2049 ÜZERİNE
sinecine: Sinema Araştırmaları Dergisi
SineCine: Sinema Araştırmaları Dergisi, 2022
sahip projeler, gelişen üretim teknolojisi ile birlikte mümkün hale gelmiş
ve günümüzde kült niteliğine erişmiştir. 2000’li yıllardan itibaren tamamen dijital üretime yönlenen sinema endüstrisinde, dijital dönem öncesi yapılan bir film veya film serisinin günümüzde devam ettirilmesi sık karşımıza çıkan bir tercihtir. Bu türde üretimlerde hem filmi üreten hem de filmi izleyenler için önemli olan noktalardan biri de görsel devamlılık olacaktır. Görsel devamlılıkta efektlerin üretimi son derece hassasiyet gerektirmekle birlikte, teorikte ve pratikteki temel tartışma da bilgisayarlarda üretilen dijital efektler ile dijital dönem öncesi
yapılan özel efektlerin gerçekliğe yakınlığı, yapaylığı ve görsel devamlılığı eksenlerinde sürmektedir. Bu araştırmada yapım tasarımında özel efekt kullanımı ile öne çıkan 1982 yapımı Blade Runner ile bu hikâyenin 30 yıl sonrasını anlatan 2017 yapımı Blade Runner 2049 (Bıçak Sırtı 2049) filmleri arasındaki görsel devamlılığın sağlanmasında dijital efektlerin rolünün tartışılması amaçlanmaktadır. Keşif amaçlı bir alan araştırması olan bu çalışmada filmler arası betimsel analiz yöntemi kullanılmış, filmlerin yapım sürecinde görev alan ekip üyelerinin kamera arkası röportajlarından ayrıca yararlanılmıştır. Araştırmada farklı üretim dönemlerinde gerçekleştirilen görsel efektlerin her iki filmde de yapaylığa düşmeden ve birbirleri arasında bir uyum yakalama konusunda hassasiyet gösteren bir sistemle üretildiği, görsel devamlılığa uyum sağladığı sonucuna varılmıştır.
Neo-Sinema: Tekniğe ve Teknolojiye Dair Okumalar, 2022
Özet
Belgesel sinema alanında görsel üretimin sürdürülebilirliği, yönetmen ya da seyirci ayrımı olmaksızın, sanatsal eylemin hem düşünsel anlamda hem de uygulama bağlamında istikrarlı bir biçimde devam ettirilebilmesi demektir. Aynı zamanda, bu metinde kullanılan sürdürülebilirlik sözcüğü; kendi içine kapanan bir anlatının benimsenmesi yerine, çoksesli, çok katmanlı ve daha güncel bir anlam dünyasına işaret etmektedir. Yeni medya belgesellerinde görsel üretimin sürdürülebilirliği ise; belgeseli tasarlayan ya da deneyimleyen kişinin algılama, yorumlama, öğrenme ve iletme biçimlerine ek olarak, yapım sırasında tercih edilen teknik ve teknolojilerle de ilintilidir. Bu çalışma, ‘yeni medya belgeseli’nde kullanılan yeni teknik ve teknolojilerin, geleneksel anlatı ve biçimlerine nasıl etki ettiğini anlamaya çalışmaktadır. Bu nedenle, Beyond Story (Hikayenin Ötesi) manifestosundan yola çıkılarak öncelikle alanı domine eden klasik hikaye yapılarının son zamanlarda ne tür reaksiyonlarla karşılaştığı incelenmektedir. Ardından, belgeselde yeni teknik ve teknolojileri kullanan September 1955 (Eylül 1955), (Yön: Deniz Tortum, Nil Tuzcu ve Çağrı Hakan Zaman, 2016), Yesterday, Today, Tomorrow (Dün, Bugün, Yarın), (Yön: Jam 3, 2020), Zeki Müren Hattı (Zeki Müren Hotline), (Yön: Beyza Boyacıoğlu, Jeff Soyk, 2020) ve ‘Syrian Journey: Choose your own escape route’ ( Suriyeli Yolculuğu: Kendi Kaçış Rotanı Seç), (Yön: BBC, 2015) gibi örneklerin yeni medya belgeselinin ‘etkileşimli’, ‘doğrusal olmayan’ ve çoklu-doğrusal’ yapılı anlatılar ile ‘oyun(lu)luk’ özellikleri doğrultusunda incelenmiştir. Yeni medya belgeselinin özelliklerinin bu projeleri nasıl şekillendirdiği ya da içeriğe göre hangi özelliğin nasıl kullanıldığına dair incelemeler yapılmıştır. Çalışmanın sonu; yeni medya belgesellerinin açmazlarını incelemeye davet eden bir çağrı ile noktalanmıştır.
Anahtar Kelimeler: yeni medya belgesel, interaktif belgesel, hikayenin ötesi
Abstract
The sustainability of visual production in the field of documentary cinema means maintaining the artistic action persistently, both in terms of thought and practice, without a distinction between film director or audience. Also, the word sustainability used in this text refers to a polyphonic, multi-layered and more updated world of meaning, rather than the adoption of a self-enclosed narrative. The sustainability of visual production in new media documentaries is also directly related to the techniques and technologies used during production, in addition to the ways in which the person who designs or experiences the documentary perceives, interprets, learns and communicates the content of the project. This study questions how new techniques and technologies used in 'new media documentary' affect traditional narratives and forms. Thus, drawing from the Beyond Story manifesto, this research explores the reactions towards classical story structures, which dominate the field, have encountered recently. Then, projects making use of new techniques and technologies in the documentary, such as; September 1955, (Dir: Deniz Tortum, Nil Tuzcu and Çağrı Hakan Zaman, 2016), Yesterday, Today, Tomorrow (Dir: Jam 3, 2020), Zeki Müren Hotline, (Dir: Beyza Boyacıoğlu, Jeff Soyk, 2020) and Syrian Journey: Choose your own escape route, (Dir: BBC, 2015) ) are examined in line with the 'interactive', 'non-linear' and multi-linear' structured narratives and 'play(lu)ness' features of the new media documentary. The questions such as ; How have the features of the new media documentary shaped these projects or which feature has been used according to the content? are examined. The study is culminated with a call for further research to examine the dilemmas of new media documentaries.
Keywords: new media documentary, interactive documentary, beyond story

Pelikülden Dijital Üretim Dönemine Sinemada Seri Filmlerde Tasarım ve İçeriğin Dönüşümü: Star Wars “Yıldız Savaşları” Filmleri Örneği

Si̇nematografi̇ni̇n Görsel Anlatim Kodlari Ve Mekân Kullaniminin Gerçekli̇ği̇n Oluşturulmasi Bağlaminda Bi̇r Dönem Di̇zi̇si̇ İncelemesi̇: Narcos Örneği̇

Si̇nematografi̇k Çerçevelemede Si̇metri̇ Ve Perspekti̇f: Wes Anderson Fi̇lmleri̇ Üzeri̇ne Bi̇r Alan Araştirmasi

Sinemada süper kahramanlık imgesi ve Indiana jones filmleri örneği
İNİF E-Dergi, 2020
Middle Black Sea Journal of Communication Studies, 2020
Sinema, bilimsel ve teknolojik gelişmelerin neticesi olarak ortaya çıkmış bir sanat dalıdır. Belli bir döneme kadar kendi görsel tasarım unsurlarını ve formlarını oluşturan sinema aynı zamanda kendi içindeki teknik gelişmelerle bir öğrenme ve dönüşüm süreci içinde olmuştur. Dijital teknolojinin, film yapımında kullanılmasıyla birlikte sinemanın görsel tasarım unsurları başta olmak üzere filmlerin içeriklerinde de bir değişim meydana gelmiştir. Bu çalışmanın amacı, gelişen ve dijitalleşen sinema teknolojisinin, bir film serisi olan Star Wars filmlerinin içeriklerini nasıl değiştirdiğini ve bu değişimin, film serisinin ilk çıkışından günümüze filmin ana yapısında genel bir dönüşüme sebep olup olmadığını ortaya çıkarmaktır. Araştırmanın yöntemi ‘Gömülü Teori Yaklaşımı’ olarak belirlenmiş; ‘Açık’, ‘Eksen’, ve ‘Seçici’ Kodlama türleri kullanılarak ‘Sistematik Desen’ Gömülü Teori kategorisinde incelemesi yapılmıştır. Bu analiz
sonucunda dijital öncesi bir dönemde üretimi yapılan ilk üçlemeye göre, tamamen dijital olarak üretilen ikinci üçlemenin içeriksel ve üretimsel olarak ilkinden tamamen ayrıldığı; yakın zamanda tamamlanan üçüncü üçlemenin ise yapım pratikleri ve içerik olarak geçmiş kökenlere bağlı kalmak amacıyla dijital teknolojiden içeriğe müdahale etmeyecek şekilde yararlanmış bir yapım pratiğiyle üretildiği saptanmıştır.
Abstract
The cinema is an art that emerged because of scientific and technological developments. Until a certain period, the cinema that forms its own visual design elements and forms and it has also been in a process of learning and transformation with its own technological developments. By using of digital technology in film production, there has been a change in the content of films, especially the visual design features of cinema. The objective of this thesis is to find out how the developing and digitalizing cinema technology has changed the contents of the movie series Star Wars and whether this change has caused a general transformation in the main structure of the film since the first series of the film. The method of the study is determined as ‘Grounded Theory’; by using ‘Open’, ‘Axial’ and ‘Selective’ coding types are examined through the ‘Systematic Design’ Grounded Theory category. The
result of this analysis points out that, according to the first trilogy produced in a pre-digital period; the third trilogy, which has been completed recently, is produced with a production practice that has benefited from digital technology in a way that does not interfere with content in order to stick to past origins in production practices and content.