Nel branu de 1972, n'Estaos Xuníos, poner a la venta la videoconsola Odyssey realizada por Magnavox.[32] Empecipiar d'esta manera lo que más tarde se consideró la primer xeneración de videoconsoles.[33] El famosu pong, un senciellu xuegu de tenis de mesa convertir n'ineludible nes distintes máquines que diben saliendo al mercáu.[33] El mercáu xaponés nun quedó fora d'esti fenómenu y en 1973, compañíes como Sega y Taito sacaron les sos propies versiones. Nintendo facer abondo más tarde, en 1977.[33] Pa ello sacó la Color TV Game en collaboración con Mitsubishi Electric y Ricoh. Anque la primera videoconsola de Nintendo llegaba daqué más tarde que'l so competidores ufiertaba ente 6 y 15 variantes del pong (según el modelu) y gráficos en color (frente al blancu y negru de los sos rivales). Por si esto fuera pocu, el preciu de venta afitáu ente 9 800 y 15 000 resultó bien curiosu. Ciertu ye que la versión más algamadiza, amás de menos xuegos, nun disponía de cable d'alimentación y ufiertaba un peor control.
El primer videoxuegu fechu por Nintendo foi un arcade de 1978 llamáu Computer Othello, tres él llegarón más títulos como Block Fever, Xérif o Monkey Magic. Esi mesmu añu vieno tamién marcáu pola llegada de Space Invaders. Esti senciellu matamarcianos escurríu por Taito llogró un ésitu ensin precedente en Xapón. Nintendo, qu'años tras si mercara la llicencia del Pong, optó nesti casu por crear la so propia versión llamada Space Fever. Esto supúnxo-y un conflictu xudicial con Taito, que tamién demandó otres munches empreses por copiar los sos diseños, del cual la compañía de Kioto resultó indemne por cuenta de la escasa proteición que la llexislación de la dómina ufiertaba al novedosu sector de los videoxuegos.
Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos d'arcade. El popular Donkey Kong foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal creador del xuegu, siendo lleváu a los arcades y a delles consoles (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos d'arcade de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "Mario Bros." (nun confundir col "Super Mario Bros."). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en arcade y consoles, Nintendo taba probando suerte nel área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llinia de Game & Watch.

La serie Nintendo Game & Watch (máquines con pantalles LCD y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu Gunpei Yokoi, a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes pequeñes consoles fueron les responsables de la invención del pad (llamáu vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), que impúnxose na gran mayoría de controles y que yera ideal pal control de xuegos en 2 dimensiones. Nel presente tolos controles de les consoles caltienen el clásicu pad. Les "Game & Watch" fueron los precursores de les actuales consoles portátiles, y anguaño solo pueden consiguise en sitios de puya como preciaos artículos pa coleicionistes.
En 1966, Minoru Arakawa creó Nintendo of America.
De primeres de la década de los añu 80 la compañía que yá tenía cierta esperiencia na tema de les máquines recreatives y esfrutaba del bon rendimientu de les Game & Watch decidió dar un pasu más na so estratexa empresarial. Magar les yá mentaes Game & Watch cumplíen cola so función teníen una gran llimitación yá que solo permítian xugar a un únicu xuegu. La idea de la compañía yera salvar esi problema y faelo con un dispositivu que pudiera popularizase nos llares de los xaponeses. Masayuki Uemura foi l'encargáu de trabayar na idea.[38] En refugando dellos prototipos descomanadamente complexos y que dispararen el costu del productu, en 1982 Uemura llogró asitiar una base sobre la cual trabayar.[38]

El 15 de xunetu de 1983, y a un preciu de 14 800 yenes, poner a la venta la Nintendo Family Computer o Famicom.[38] Acompañar tres juegos. Magar el llanzamientu cumplió coles mires de la compañía, un fallu téunicu na placa base obligó a detener la producción pa poder sustituyir esi componente nes máquines que se taben fabricando.[38] Aun así, les ventes de les videoconsoles nun se vieron perxudicaes por demás y en 1984 yá superaba en cuota de mercáu a la SG-1000 de Sega,[38] empecipiando una llarga historia de competencia mutua que duraría más d'una década. Asitiada nel mercáu llocal, Nintendo decidió poner los sos güeyos nel otru gran mercáu de los videoxuegos, el de los Estaos Xuníos. Pa facilitar la llegada de los sos productos empecipió negociaciones con Atari, empresa dominante del sector. La compañía norteamericana consideró oportunu que la Famicom recibiera dalgún cambéu antes de ser vendida en Norteamérica. Amás de rebautizarla como Nintendo Advanced Video Gaming System encamentó l'usu de joysticks en llugar del clásicu mandu de la consola y añadió-y un tecláu.[38] Esti modelu anque se llegó a construyir ya inclusive s'espunxo na Feria d'Electrónica de Consumu que se celebró en 1984 en Chicago enxamás se punxo a la venta al atayase les negociaciones ente Atari y Nintendo.[38] El desencuentro ente dambes compañía asitiar nun contestu especialmente sensible pa la industria del videoxuegu, yá que 1983 y 1984 tuvieron marcaos por una fonda crisis que punxo en peligru tou la industria del videoxuegu nos Estaos Xuníos y qu'afectó especialmente a Atari.
Aprovechando la solidez de la Famicom en Xapón, Nintendo optó finalmente por sacar pelos sos propios medios la so versión norteamericana. Magar nun yera idéntica a la Famicom, tampoco se paecía a la versión propuesta por Atari. D'esta forma, en 1986 salía al mercáu la Nintendo Entertainment System o NES. Este mesmu nome foi l'usáu nes salíes europees de la consola.

Como yera habitual colos productos d'ésitu nel sector, la NES y los sos xuegos empezaron a ser copiaos de forma masiva. Pa tratar d'apangar en parte los efeutos negativos qu'ello tenía pa la compañía, Nintendo creó'l Official Nintendo Seal of Quality,[38] un sellu carauterísticu que s'añader a los productos de la marca pa señalar al comprador que taba ante un orixinal. Otramiente, el chip 10NES que s'usó principalmente nel mercáu norteamericanu, pretendía evitar que la consola funcionara con xuegos que nun fueren oficiales.[38]
La NES foi'l puntu de partida de delles de les sagues más conocíes de Nintendo, como Mario Bros. , The Legend Of Zelda, Donkey Kong, Mega Man o Metroid
La Game Boy y la Super Nintendo Entertainment System, Nintendo apodera'l mercáu
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En consiguiendo una videoconsola doméstica capaz de xugar a tou tipu de xuegos, el siguiente pasu de Nintendo foi faela portátil auniendo les virtúes de les Game & Watch coles de la NES.[39] Gunpei Yokoi, al frente del Nintendo Research & Development 1 encargar del proyeutu y en 1989 Nintendo punxo a la venta la Game Boy.[40] A pesar del so aspeutu toscu, del so pesu (casi 400 gramos) o de la so pantalla monocroma la consola llogró acopar gran parte de les ventes nel so sector, alcanzáu valores d'hasta'l 85 % de cuota de mercáu.[41] Alternatives como la Lynx de Atari o la Game Gear de Sega a pesar de los sos diseños más depuraos y de les sos mayores pantalles a color nun llograron ser un peligru pa la portátil de Nintendo yá que toes estes ventayes téuniques redundaben nun doble problema: un mayor preciu de venta y una menor autonomía debíu al eleváu gastu en piles.[41] Si esto fuera pocu, xuegos como'l Tetris, la saga Pokemon, el Gargoyle's Quest o les respeutives versiones portátiles de Mario, Zelda o Donkey Kong dispararon entá más les ventes.[42]

Cola NES y la Game Boy liderando mercaos tan importantes como'l xaponés o'l norteamericanu, Nintendo adoptó una política conservadora enfocada a aprovechar al máximu la so privilexada situación.[43] Foi Sega, en 1988 la que trató de romper esa hexemonía llanzando la so videconsola Sega Mega Drive o Genesis n'América.[43] Nintendo viose obligada a responder porque'l so sistema de 8 bits taba empezándose a quedar desfasáu frente a los 16 bits de la competencia y púnxose a trabayar na socesora de la NES. D'esta forma, a finales de 1990 llegó a Xapón la Super Famicom, clara evolución de l'anterior Famicom. Otramiente, n'occidente, falar de Super Nes. La coesistencia nel mercáu de dambes consoles xeneró una intensa batalla comercial y publicitaria ente Nintendo y Sega.[43]
Finalmente Nintendo foi quien atinó na so política, la SNES convertir na consola más esitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones d'unidaes a nivel mundial.[44]
De la dómina de Super NES son dellos xuegos tan destacaos como: Super Mario World (1991), Super Mario Kart, Street Fighter 2, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pilotwings, Mario Paint (1992), Star Fox, Donkey Kong Country (1994) o Super Mario World 2: Yoshi's Island.

En 1995, Nintendo, siguiendo los conseyos de Gunpei Yokoi, llanzó Virtual Boy. Esta obra de Gunpei Yokoi marcó'l primer fracasu de la compañía, magar en sí mesmu yera innovador, tenía delles contras que-y torgaron l'ésitu. Ente elles destacábase, por casu, que les revistes especializaes nun podíen publicar material promocional con imáxenes de los xuegos, yá que yera imposible reproducir les imáxenes 3D. Tampoco podía catalogase con facilidá porque nun yera una consola portátil por cuenta de que puede xugase solamente si ta posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa yera pocu potente y nun tenía salida a la TV. A muncha xente resultába-y incómodu los xuegos en colloráu y negru y a más d'unu causába-y maréu. Amás d'estos problemes, atopábase constantemente con torgues mercantiles, que complicaron más a la Virtual Boy. Tan solo llegar a llanzar 22 títulos. La máquina tien gran valor ente los coleicionistes.[45] La consola nun llegó a Europa, y solo comercializóse mientres 1995.

Debíu al gran rendimientu que-y daba la Super Nintendo, la compañía amosóse reticente a sustituyila asina que buscó delles víes p'allargar la so vida útil. Unu de los sistemes usáu foi incorporar chips como'l Super FX a los cartuchos de los xuegos p'ameyorar les prestaciones de la máquina. Nesi mesmu sentíu, la compañía plantegóse la posibilidá d'añader un llector de discos ópticos a la videoconsola. Pa ello, Nintendo poner en contautu con Sony,[46] la cual yá apurría-yos chips d'audiu. Dambos presentaron una estensión pa la Super NES que se fixo pública en 1991.[46] Sicasí, l'alcuerdu ente dambes acabóse rompiendo porque Nintendo entendió que vencía escesivos derechos a Sony, cola consiguiente perda de beneficios. Aun así, Nintendo nun refugó la idea y buscó un nuevu sociu: Philips.[46] Del nuevu alcuerdu deriváronse unos cuantos xuegos Nintendo pa la videoconsola CD-i de Philips pero'l llector de CD pa SuperNintendo, finalmente nunca llegó a realizase, yá que Nintendo decidió sacar una videoconsola totalmente nueva y que solo lleera los sos tradicionales cartuchos. Esta decisión tuvo notables consecuencies pa la industria porque Sony tomóse como una falta l'abandonu del proyeutu y el cambéu de sociu comercial, acusando a Nintendo d'axustar a los sos llombos y acabó llanzando al mercáu la so propia máquina, la PlayStation.[46]
L'anterior situación retrasó la Nintendo 64, la socesora de la SuperNES hasta 1996. Magar yera tecnológicamente cimeru en casi tolos aspeutos a les sos competidores pola so calidá téunica y unos accesorios innovadores, como los mandos con vibración, sticks d'un deu pa xuegos en redolaes tridimensionales y 4 puertos de mandos por que pudieren xugar 4 xugadores, salió tarde y viose perxudicada por siguir apostando polos cartuchos en llugar de los CD. Esi aspeutu fizo que dellos xuegos como'l Final Fantasy VII que primeramente diba salir pa Super Nes, y depués en Nintendo 64 acabara na PlayStation porque'l so conteníu nun entraba nun cartuchu.
Entá con ello, la videoconsola cuntó con xuegos tan destacaos como: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Perfect Dark y Super Smash Bros..
A la fin de la xeneración, la Nintendo 64 vendiera casi 33 millones d'unidaes en tol mundu, lloñe de les cifres de los sos anteriores sobremesas.

Tres la trayeutoria en ventes de la Nintendo 64, en payares de 2001, Nintendo llanzó la so nueva consola de sobremesa, la GameCube, una consola de sesta xeneración que tendría que andar a la tema principalmente cola PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft y la Dreamcast de Sega. Enforma camudara la situación del sector dende la dómina na que tanto la NES como la Super NES apoderaben el mercáu y onde Sega yá nun yera'l principal competidor de la compañía de Kioto.
Con GameCube, Nintendo abandonó'l cartuchu per primer vegada pero siguió negándose a adoptar formatos de discos ópticos más tradicionales como'l CD o'l DVD. A cambéu optó pol GOD (GameCube Optical Disc), un formatu de MiniDVD esclusivu con una capacidá d'aproximao 1,6 GigaBytes de datos pa los sos xuegos. Mientres otres consoles sufríen un altu nivel de piratería, Nintendo pensaba que'l so singular formatu propietariu facer más difícil. Per primer vegada tamién, una consola de Nintendo podía conectase a internet anque esa faceta foi pocu aprovechada y yera conectable colos sos portátiles, cola Game Boy Advance pa ser exactu. Sicasí, Nintendo foi demasiáu conservadora con esta consola porque la so ideoloxía basar en faer una consola pa xugar solamente, polo qu'esanició les capacidaes multimedia nun reproducía películes nin música, a diferencia de los sos rivales. A cambéu pudo ufiertar un preciu menor de venta. GameCube foi xunto a la consola de Microsoft, la consola más potente del so momentu y tuvo la so cuota de mercáu en redol al 20%, paecíu al de Xbox, pero bien inferior a PlayStation 2. La cantidá de consoles cúbiques vendíes a nivel mundial ye de cerca de 22 millones, siendo superada por Xbox y PlayStation 2.
Ente los sos xuegos más notables pueden citase: Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker o Resident Evil 4. Esti postreru foi primeramente esclusivu de la consola nel marcu d'un alcuerdu Nintendo-Capcom llamáu Capcom Five. Esi alcuerdu buscaba recuperar pa Nintendo el sofitu de determinaes desarrolladoras de videoxuegos (third parties) que perdiera na dómina de N64.[47] Esti problema caltener nel futuru faciendo que les consoles de Nintendo, especialmente les sobremesas, dependan en gran media de los sos xuegos ensin poder cuntar con munchos desarrollos multiplataforma.

El 31 de mayu de 2002, tres 53 años nel cargu, Hiroshi Yamauchi presentó la so dimisión. Per primer vegada na historia, daquién que nun teníen nenguna rellación cola familia Yamauchi aportaba a la presidencia. L'escoyíu foi Satoru Iwata, home de la casa, que tenía por delantre caltener el dominiu de la compañía nel sector portátil al empar que tenía de recuperar el terrén perdíu con Nintendo 64 y Game Cube.
El 12 de marzu de 2005 n'Europa (payares de 2004 n'América y avientu de 2004 en Xapón), Nintendo volvió revolucionar el mercáu portátil presentando la so nueva consola, Nintendo DS, ente que la so competidora, Sony, sacó'l so primera portátil, PSP, en setiembre.
Intenta introducir nuevos conceutos nel mundu de los videoxuegos al incluyir dos pantalles (una d'elles táctil), reconocencia de voz, software de comunicación integráu y posibilidaes de comunicación multixugador de manera inalámbrica con una sola tarxeta de xuegu pa tolos xugadores. La estética de la consola apuerta direutamente de la primer consola portátil sacada por Nintendo pola dómina de los 80. Amás traía un sistema na parte inferior capaz de lleer los cartuchos de GBA (Game boy Advance, ver Game Boy, estremáu de riba) que la faía más jugables los xuegos de GBA yá que traía meyores gráficos, meyor llume, y un retocáu de colores.
Wii ye'l nome de la videoconsola de séptima xeneración de Nintendo, que ye la socesora de, la entós fracasada, Nintendo GameCube. Foi conocida enantes col nome en clave Revolution, que, según Nintendo, dictaba "la direición na que la compañía dirixíase". Gráficamente inferior a toles consoles de la so xeneración, cabo destacar que Wii foi la primer consola de sobremesa de Nintendo que nun llevó la pallabra "Nintendo" nel nome sinón que se llamó namái Wii. La principal carauterística de Wii ye'l control inalámbricu de la consola, bautizáu como Control Remotu Wii (Wii Remote o Wiimote, n'inglés) pola so paecencia a un control remotu de TV, que ye capaz de detectar el movimientu y rotación nun espaciu de tres dimensiones. El mandu dispón de funciones de vibración ya integra amás un altavoz. Otru aspeutu importante de la consola foi la manera "suspendíu" WiiConnect24, que dexa recibir mensaxes y actualizaciones al traviés d'Internet con un consumu d'enerxía bien baxu.
La videoconsola foi concebida nel añu 2006. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto, el conceutu centrar nuna nueva forma d'interaición col videoxuegu.
Nintendo desveló'l sistema sol nome Revolution na conferencia pa la prensa del E3 2005, ente que'l prototipu del mandu foi desveláu pol presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mientres la conferencia que dio na edición del 2005 del Tokyo Game Show.

Dende'l so llanzamientu hasta l'actualidá, Wii foi la consola más vendida de la so xeneración, faciendo que Nintendo calténgase a lo cimero del podiu hasta esa fecha. Pa ella hanse concebíu grandes xuegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart Wii, Red Steel, Red Steel 2, Madworld, The Legend of Zelda: Skyward Sword y numberosos títulos más que fueron aclamaos pola crítica y el públicu polo xeneral. Según una serie de xuegos que fueron la imaxe de la consola como Wii Sports y la segunda parte Wii Sports Resort, Wii Play, Wii Fit y Wii Fit Plus, Wii Music y Wii Party, ente otros. Estos xuegos carauterizar por ser simples, tanto visualmente como na so fabricación, lo que supón un baxu costu de producción y baxu costu pal comprador (dalgunos como Wii Play o Wii Fit tienen un preciu paecíu a otros xuegos de les competidores a pesar de llevar periféricos incluyíos), según la casi falta del usu de botones pos funcionen principalmente coles especialidaes de detección de movimientu del mandu. Dalgunos d'estos xuegos tuvieron nel TOP 10 de munchos países enforma tiempu depués el so llanzamientu, compitiendo con xuegos qu'acababen de salir al mercáu. Otru detalle a destacar ye que Nintendo non solo lideró'l mercáu de videoxuegos gracies a esta consola, sinón qu'amás-y dexó caltenese ente les empreses de mayor valor en bolsa de Xapón.
Nel 2013, llanzóse una nueva revisión d'esta videoconsola: Wii Mini, muncho más llixera que l'anterior y con casi'l mesmu tamañu del so mandu.

El 15 de xunu de 2010 presentar nel discursu de Nintendo na Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, cola cual puede xugase a xuegos y ver películes en 3D. Amás, la nueva pantalla ufierta imáxenes estereoscópiques ensin necesidá de gafes especiales pa esfrutar del efeutu 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimientu con xiroscopiu de tres eje y acelerometro de tres eje. La consola tamién incorpora la captura d'imáxenes en 3D gracies a dos cámares esteriores. Inclúi tamién una consola virtual, pa esfrutar los clásicos de Gameboy enfrescaos en 3D. Tamién inclúi xuegos de realidá aumentada y puede esfrutase de películes en 3D, amás de videos y series na canal Aardman. Foi llanzada en febreru de 2011 en Xapón y un mes dempués n'América y Europa. A finales de 2011 llegó a los 12 millones d'unidaes vendíes, superando a la so predecesora nel primer añu de vida.
La consola mientres los sos primeros díes de venta tuvo una bona receición vendiendo nel so primer día 374 000 consoles, pero a partir de la tercer selmana empezó a entrar nuna fuerte crisis yá que taba perdiendo usuarios y les sos ventes fueron baxes, siendo la primer selmana d'agostu la más baxa de toes con unes 90 000 unidaes, la principal causa yera'l probe catálogu de xuegos, l'altu preciu y la fortaleza del yen dempués del terremotu de Xapón. Nintendo tuvo que baxar el preciu de la 3DS nun 35%, vendiéndose progresivamente hasta superar llargamente'l millón d'unidaes selmanalmente. Amás nel E3 2011 anunciáronse xuegos como Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Tetris: Axis, Resident Evil: The Mercenaries 3D y munchos más qu'aumentaron les ventes de la consola.

Wii U ye'l nome de la octava videoconsola de sobremesa de Nintendo y socesora de la Wii, amás de ser la primera con gráficos en alta definición. El so nome en clave foi Project Café. El sistema foi llanzáu mundialmente dende 18 de payares de 2012 (EE. XX. y Canadá) hasta la viéspora de Navidá (Perú). Antes revelar na Esposición d'Entretenimientu Electrónica 2011, onde les especificaciones del sistema dar a conocer. Finalmente presentóse nel Consumer Electronics Show 2012, a pocos díes del so llanzamientu.
"Wii" ye la parte del nome que lu fai continuista de la so predecesora (we, nós n'inglés), pero'l términu "O" simboliza you (tu n'inglés) tratando de sumar una esperiencia en solitariu al xuegu en grupu: unu utiliza'l nuevu mandu como si tratar d'un solu xugador, pero frente a la televisión hai más xugadores xugando nel mesmu campu, camudando'l sentíu de la xugabilidá en solitariu.
El 25 d'abril de 2011, Nintendo llanzó un comunicáu oficial anunciando un sistema que sería'l socesor del Wii. Ellos coles mesmes anunciaron que diba ser lliberada en 2012, y que tuvo presente nel E3 2011 (xunu 7-9).
El 7 de xunu de 2011, mientres la conferencia celebrada pola compañía mientres el E3, foi presentada oficialmente. Ye totalmente compatible cola Wii y los sos accesorios. Amás, inclúi la rede social Miiverse.
Lo más innovador (pero non tan sorprendente como'l Wiimote de Wii), ye'l so GamePad, un mandu tipu tableta qu'incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgaes (desenvueltu pola inspiración na lluz qu'emitía la consola Wii cuando se recibíen mensaxes, dándose cuenta de qu'esta téunica podría ser más completa y de más información pal usuariu). Dexa xugar a los xuegos de la consola ensin necesidá d'una televisión. Cuenta amás con un micrófonu, altavoces, barra de sensores, xiroscopiu, y una cámara frontera, que dexa elementos de realidá aumentada.Nel 2012, foi consideráu dispositivu electrónicu del añu dempués del iPhone 5, pola revista TIME.[48]
Les aiciones de Nintendo cayeron casi un 10% nos dos díes siguientes a la presentación de la consola hasta niveles ensin ver dende 2006, ganando en ventes 165 millones d'euros.[49] Dalgunos amosaron cierta decepción a la inclusión d'una pantalla táctil, afirmando por ello que'l mandu sería menos abordable y menos revolucionariu que'l llivianu y cómodu Wiimote.
Amás, la situación empeoró en 2013, cola llegada de PS4 y Xbox One, rexistrando perdes d'hasta 165 millones d'euros. Vendiéronse 2,72 millones de Wii U ; Nintendo había previstu 9 millones. La Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS tampoco cumplieron coles mires, con 12,24 millones d'unidaes vendíes ente los trés. Los videoxuegos más vendíos fueron New Super Mario Bros, Nintendo Land, Super Mario 3D World, Pokemon X/Y y Animal Crossing: New Leaf.[49]
A pesar de la pésima situación, Nintendo nun perdió les esperances y siguió ellaborando más xuegos p'aumentar les ventes. Y llograr, pos ente los xuegos más representativos d'esta videoconsola atópense "Mario Kart 8" y "Super Mario 3D World", qu'amontaron abondo les sos ventes, recuperándolo del fracasu total.
Nel E3 2014, presentáronse unes figurines llamaes Amiibo, que teníen información virtual y tresportaben al personaxe que representaba cada unu a un videoxuegu. Estes figurines seríen compatibles con Wii U , gracies a qu'esta ye la primera videoconsola na historia con teunoloxía NFC pa lleer tarxetes creaes polos usuarios, inalámbricamente.

Nesta esposición tamién se presentaron diversos videoxuegos pa la consola (18 en total, con llanzamientos programaos dende ochobre de 2014 hasta empiezos y mediaos del 2015), como Bayonetta 2, Captain Toad: Treasure Tracker,Hyrule Warriors, Kirby and the Rainbow Curse, Mario Maker, Mario Party 10, Devil's Third, Splatoon, Sonic Boom: Rise of Lyric, Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U , Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U ), Guacamelee, Just Dance Wii U , Pushmo World, The Legend of Zelda (Wii U , amás de The Wind Waker), Xenoblade Chronicles X, Mario vs. Donkey Kong (Wii U , títulu provisional) y Yoshi's Woolly World., de los cualos 2 ganaron el premiu al meyor videoxuegu de plataformes: Yoshi's Woolly World y Mario Maker, ente que Captain Toad: Treasure Tracker ganó'l premiu al meyor xuegu de puzzle del añu y foi escoyíu ente les más grandes sorpreses del E3 2014, y Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U llegó a convertise en el meyor xuegu de Wii U . Tamién anunciaron xuegos como la secuela de Yokai Watch y un xuegu clon de Minecraft, O Craft, pa la Nintendo eShop.[50]
La mayoría de tolos videoxuegos mentaos antes, aprovecharíen les funciones del GamePad correutamente y seríen aceptaos por tolos públicos (dende 6 años d'equí p'arriba, hasta maduros, esto ye, de 17 d'equí p'arriba).
Les ventes de Wii U fixeron que Nintendo agore nueves perdes nel mercáu de les videoconsoles. Munchos analistes afirmaron que Nintendo tien de realizar la mudanza de videoconsoles a teléfonos intelixentes, pero la mesma compañía negó aquella posibilidá, pos nun quería terminar fabricando solamente software, como asocedió con Sega. Amás, les ventes de los sos actuales videoconsoles nun representaben la futura bancarrota, pos Nintendo 3DS sigui vendiéndose a bon ritmu (al igual que la so revisión New Nintendo 3DS en Xapón, xunto col videoxuegu Monster Hunter 4 Ultimate)[51] y dellos xuegos de Wii U podríen alzar les sos ventes. Tiempu dempués, Nintendo finalmente acepta crear apps pa móviles, empezando con Mario Kart TV, un serviciu que dexa ver videos mandaos por xugadores compitiendo en Mario Kart 8.[52] Amás, tamién anunció'l desenvolvimientu de la so rede social Miiverse para móviles.
El Club Nintendo foi clausuráu oficialmente a fines del 2015; mientres el so anunciu, tamién se faló de My Nintendo, el nuevu sistema de fidelización, disponible dende marzu de 2016. Ye compatible con sistemes de Nintendo, PC y móviles; amás d'aceptar cuentes Nintendo Network, Facebook, Twitter y Google Plus. Una de les sos novedaes ye la ganancia de puntos por mercar y xugar videoxuegos; según descuentos, conteníu dixital y mercancía oficial.[53]
Nintendo dio a conocer un pocu sobre un nuevu sistema de xuegu dedicáu que rompería colo yá impuesto na industria del videoxuegu. El 17 de marzu de 2015, la compañía anunció que taba trabayando nuna nueva consola que s'amosaría a lo llargo de 2016.[54] El so nome en clave yera "NX".[54] L'anunciu de NX deber a que, si solo anunciaben l'alianza colos móviles, munchos especularíen que bien llueu dexaríen el mercáu de videoconsoles. Munchos especulen qu'esta consola seria'l productu que definiera'l futuru de Nintendo como productor de videoxuegos.
El 20 d'ochobre de 2016, la compañía anunció la Nintendo Switch, una consola híbrida sobremesa/portátil con un mandu similar al Gamepad de Wii U pero desacoplables de la pantalla. La so fecha de llanzamientu foi'l 3 de marzu de 2017.[ensin referencies]
La consola fabricada por Nintendo llamada Nintendo Switch ye una consola que foi fecha col enfotu de alzar les ventes y lideralgu nel mercáu, siguiendo'l patrón de inovacion tomáu en Wii.
La consola tien un preciu de $399 de salida[ensin referencies], xunto con xuegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y 1- 2-Switch. Sicasí'l primer xuegu tien de ser mercáu aparte, el paquete contién:
- 2 Joycons, que son mandos con un estilu inspiráu nel de la wii
- Un "grip", que ye un dispositivu onde se xunen los 2 joycons pa formar un control tradicional
- Un "dock", que carga la consola y dexar conectase a la TV
La diferencia más clara ye que ye una consola portátil y de sobremesa coles mesmes, calteniendo una calidá de 720p en manera portátil y 1080p en manera de sobremesa, amás d'una duración de batería de 3.5 hores aproximao (anque esti xeneralmente allárgase con una manera aforro de batería que tien la consola) amás d'una manera semi-sobremesa o semi-portatil onde la consola posa sobre una pata pa poder usase de manera independiente a los joycon si tener que conectala a un TV
Nintendo quier dar un enfoque tanto a xugadores casuales como centraos con esta consola (con prioridá al segundu), esto a pallabres de Miyamoto[ensin referencies], amás d'implementar innovaciones al cargu de mentes nueves presentes na compañía del fontaneru, mas la implementación d'un sistema de online por pagu a partir de la seronda de 2017. Nintendo entama nun cometer los errores que tuvo cola Wii U dexando a Third-parties (desarrolladores esternos a Nintendo) faer xuegos nesta plataforma, amás d'una potencia mayor y la inclusión de xuegos de toles franquicies tales como Mario, Metroid, Mario Kart, Punch Out, Fire Emblem, Zelda y una gran cantidá de third-parties.