Papers by Tobias Unterhuber
Zeitschrift für Fantastikforschung
Zeitschrift für Fantastikforschung, 2022
Zeitschrift für Fantastikforschung, 2020
Feeds, Tweets & Timelines - Schreibweisen der Gegenwart in Sozialen Medien
Einleitung: "The revolution will (not) be gamified – Marx und das Computerspiel
Digital humanities and gender history, 2021
Das Geschlecht der Kritik, 2021
»I read the fucking books!« Subkulturelle Reaktionen auf den Medien- und Publikumswechsel von ASOIAF zu GOT
Forum: Fantastikforschung als Hoffnungsforschung
Zeitschrift für Fantastikforschung
Mit Kanones auf Spiele schießen? – Die (Un)Möglichkeit eines Computerspielkanons und die Rolle der Game Studies
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung, 2020
Citizen Cage – Diskursive Remediation, Genie-Konzept und Ècrijeu masculine
Nach dem Kino - vor dem Spiel: Das Computerspielwerk von David Cage und die Medienkultur , 2020
„Everything is political, Sean“ – Verschiebungen im öffentlichen Diskurs am Beispiel ‚Life Is Strange 2‘
PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung, 2019

‚Die Kritik löst die Falle aus, die ihr die Literatur stellt‘ – Das Spiel mit der Literaturkritik als Form kritischer Haltung
Christian Kracht revisited – Irritation und Rezeption, 2018
Erdachte Welten und intradiegetische Diskurse. Zur Komplexität von Spielwelten im Pen&Paper-Rollenspiels Das schwarze Auge
Fantastische Spiele – Imaginäre Spielwelten und ihre soziokulturelle Bedeutung, 2017

Wie Borges das Computerspiel erfand – Zum Verhältnis von Literatur und Computerspiel
»I read the fucking books!« Subkulturelle Reaktionen auf den Medien- und Publikumswechsel von ASOIAF zu GOT
Die Welt von »Game of Thrones« Kulturwissenschaftliche Perspektiven auf George R.R. Martins »A Song of Ice and Fire«
sich sich hier die soziokulturelle Dynamik in den diskursiven Mechanismen von Inklusion und Exklusion verändert.
Ökonomisierung der Liebe im Zeitalter des Computerspiels