🎬

Chińskie szachy

中国象棋
Views
90

Synopsis

Chińskie szachy mają tysiące lat historii, wywodzą się z gry Liubo z okresu Walczących Królestw, a w czasach dynastii Tang przybrały współczesną formę. Projekt planszy z rzeką Chu i granicą Han pochodzi z rywalizacji między Chu i Han. Siedem rodzajów pionków – wóz, koń, armata, żołnierz, strażnik, słoń i generał – ma unikalne zasady ruchu. Na całym świecie jest ponad 500 milionów entuzjastów. W 2008 roku zostały wpisane na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego, stanowiąc owoc chińskiej mądrości.

Przegląd

Chińskie szachy (Xiangqi) to jedna z najbardziej tradycyjnych i popularnych gier umysłowych narodu chińskiego, z historią liczącą tysiące lat. Szachy te przybrały swój obecny kształt zasadniczo w okresie dynastii Tang. Plansza składa się z siatki linii przecinających się w dziewięciu kolumnach i dziesięciu rzędach, podzielonej pośrodku rzeką "Chu-Han". Każda ze stron (czerwona i czarna) ma po 16 bierek: 1 generała (帥/將), 2 strażników (士), 2 słonie (象), 2 konie (馬), 2 rydwany (車), 2 działa (炮) oraz 5 pionków (兵/卒). Zwycięstwo osiąga się poprzez zamatowanie generała przeciwnika. Chińskie szachy, wraz z Go i szachami międzynarodowymi, są zaliczane do trzech wielkich gier planszowych świata. Szacuje się, że na całym świecie ma ponad 500 milionów miłośników. W 2008 roku Xiangqi zostały wpisane na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego.

Projekt planszy Xiangqi wywodzi się z historycznego konfliktu między Chu i Han z okresu Walczących Królestw. Środkowa rzeka "Chu-Han" odpowiada historycznej opowieści o podziale terytorium między Xiang Yu i Liu Bang wzdłuż rowu Hong. Dziewięć pałaców (九宮) na planszy odpowiada namiotowi dowódcy w starożytnym obozie wojskowym. Projekt i zasady ruchu każdej bierki zawierają esencję starożytnej chińskiej myśli wojskowej: rydwan poruszający się prosto jest niepowstrzymany, koń poruszający się w kształcie litery "日" (riz) okrąża i oskrzydla, działo uderza na odległość przeskakując nad jedną bierką, słoń nie przekracza rzeki, broniąc obozu generała – te zasady doskonale odtwarzają współdziałanie rodzajów wojsk i zastosowanie taktyk na starożytnym polu bitwy.

Bierki i ich ruchy

Bierka Ilość Ruch
Generał (帥/將) 1 Może poruszać się tylko w obrębie dziewięciu pałaców, o jedno pole na raz.
Strażnik (士/仕) 2 Może poruszać się tylko po przekątnych w obrębie dziewięciu pałaców.
Słoń (象/相) 2 Porusza się po przekątnych w kształcie litery "田" (tian), nie może przekroczyć rzeki, nie może przeskoczyć, jeśli "oko słonia" jest zablokowane.
Koń (馬) 2 Porusza się w kształcie litery "日" (riz), nie może się poruszyć, jeśli "noga konia" jest zablokowana.
Rydwan (車) 2 Porusza się po liniach prostych (poziomo/pionowo) o dowolną liczbę pól, najsilniejsza bierka.
Działo (炮) 2 Porusza się jak rydwan, ale aby zbić, musi przeskoczyć dokładnie jedną bierkę (tzw. "podkład").
Pionek (兵/卒) 5 Przed przekroczeniem rzeki może poruszać się tylko do przodu. Po przekroczeniu rzeki może poruszać się do przodu, w lewo lub w prawo.

Rydwan jest najsilniejszą bierką w Xiangqi; powiedzenie "jeden rydwan wart jest dziesięciu pionków" obrazowo opisuje jego siłę. Działo jest najbardziej unikalną bierką – aby zbić, musi wykorzystać "podkład" (jedną bierkę pośrednią). Ten sposób ataku "przez górę" jest najbardziej charakterystycznym chińskim elementem projektu gry. Koń, poruszający się w kształcie litery "日", może okrążać i docierać do różnych zakątków planszy, świetnie współpracując z innymi bierkami w atakach kombinowanych.

Ewolucja historyczna

Pochodzenie Xiangqi ma kilka teorii. Najpowszechniejszy pogląd głosi, że wyewoluowały one z gry Liubo z okresu Walczących Królestw. Wczesna forma Xiangqi różniła się od obecnej. W dokumentach z dynastii Tang pojawiają się już zapisy o bierkach takich jak generał, rydwan, koń i pionek, co wskazuje, że w okresie Tang gra była już zasadniczo ukształtowana.

Dynastia Song była ważnym okresem rozwoju Xiangqi. Rozkwit kultury miejskiej w Song przyczynił się do szerokiego rozpowszechnienia gry wśród ludu, pojawiło się wiele podręczników i prac teoretycznych. "Qijing Lun" (Traktat o Szachach) Hong Mai z Południowej Dynastii Song jest jedną z najwcześniejszych specjalistycznych prac teoretycznych o Xiangqi. W okresie Ming i Qing Xiangqi dalej się upowszechniały; stoły do gry można było znaleźć w miastach i wsiach, na ulicach i w zaułkach, stając się najpopularniejszą grą umysłową wśród chińskiego ludu.

Klasyczne końcówki

Końcówka Charakterystyka
Zgromadzenie Siedmiu Gwiazd (七星聚会) Pierwsza i najsłynniejsza końcówka wszech czasów, po siedem bierek każdej strony, niezwykle złożone warianty.
Dżdżownica Poskramiająca Smoka (蚯蚓降龙) Mistrzowskie wykorzystanie pionków, słabe bierki pokonują silne.
Dzikie Konie Orzące Pole (野马操田) Prezentacja wyszukanych ruchów konia.
Wielki Ptak Rozpościera Skrzydła (大鹏展翅) Klasyczny atak w kooperacji rydwanu i konia.

"Zgromadzenie Siedmiu Gwiazd" jest uważane za pierwszą i najsłynniejszą końcówkę wszech czasów, jedną z najbardziej znanych i złożonych układów w Xiangqi. Każda strona ma po siedem bierek; pozornie prosta, w rzeczywistości oferuje tysiące wariantów, a szachiści wciąż odkrywają w niej nowe możliwości. Ta końcówka pokazuje niezgłębione taktyczne warianty i nieskończony urok chińskich szachów.

Współczesny rozwój

Xiangqi wciąż cieszą się żywotnością we współczesnych Chinach. Krajowe Mistrzostwa Indywidualne w Xiangqi, Liga Xiangqi i inne zawody odbywają się corocznie, wydając na świat czołowych szachistów takich jak Xu Yinchuan, Jiang Chuan, Wang Tianyi, Zheng Weitong. Xiangqi są również oficjalną dyscypliną Azjatyckiej Federacji Xiangqi, która regularnie organizuje Mistrzostwa Azji i Mistrzostwa Świata w Xiangqi.

Baza społeczna Xiangqi jest niezwykle szeroka. W parkach, na ulicach, w centrach aktywności społecznej w całych Chinach często można zobaczyć ludzi grających w Xiangqi. Ta uliczna kultura Xiangqi jest unikalnym elementem chińskiego życia miejskiego. Xiangqi zostały również włączone do programów zajęć pozalekcyjnych w szkołach; wiele szkół podstawowych i średnich oferuje lekcje Xiangqi, pozwalając młodzieży ćwiczyć myślenie logiczne i umiejętność planowania strategicznego poprzez grę.

Źródła

  1. Chińska strona niematerialnego dziedzictwa kulturowego: https://www.ihchina.cn
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/象棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/中国象棋
  4. Chińskie Stowarzyszenie Xiangqi: http://www.xiangqi.org.cn

Available in other languages

Comments (0)