🎬

Китайское го

中国围棋
Views
75

Synopsis

Го (Вэйци) зародилось в Китае и имеет более чем 4000-летнюю историю, являясь одним из четырёх искусств — цинь, ци, шу, хуа. По легенде, император Яо изобрёл го, чтобы обучать своего сына Даньчжу. Доска имеет 19×19 пересечений, игра ведётся чёрными и белыми камнями, правила просты, но вариации бесконечны. В 2008 году го было включено в список национального нематериального культурного наследия. Го содержит богатую философскую мысль и стратегическую мудрость. Матч между AlphaGo и Ли Седолем привлёк к го внимание всего мира.

Обзор

Го — древнейшая китайская настольная игра и одна из самых сложных стратегических игр в мире. Её происхождение можно проследить более чем на 4000 лет назад, в эпоху глубокой древности; по легенде, её изобрёл император Яо. Го, наряду с цинь (китайской цитрой), каллиграфией и живописью, входит в число «четырёх искусств» (цинь, ци, шу, хуа), которыми должен был владеть древнекитайский учёный-интеллектуал. В 2008 году го было включено в список национального нематериального культурного наследия Китая.

Очарование го заключается в диалектическом единстве его предельно простых правил и бесконечного разнообразия вариантов. Доска состоит всего из 361 точки пересечения 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, фишки — только чёрного и белого цветов, правил — всего несколько. Но именно эта предельно простая основа порождает бесконечное разнообразие партий, которые называют «неповторимыми на протяжении тысячелетий». Согласно математическим расчётам, количество возможных партий в го составляет примерно 10 в 170-й степени, что намного превышает общее количество атомов во Вселенной. Этот идеальный синтез простоты и глубины делает го не только интеллектуальным видом спорта, но и способом философских размышлений и жизненного самосовершенствования.

Исторические корни

Существует несколько легенд о происхождении го. Самая известная из них записана Чжан Хуа эпохи Цзинь в «Записках о многообразии вещей»: «Яо создал го, чтобы обучать своего сына Даньчжу и успокаивать его нрав». То есть император Яо изобрёл го, чтобы воспитывать в сыне терпение и стратегическое мышление. Хотя это всего лишь легенда, археологические находки показывают, что прообраз го появился уже в конце первобытного общества.

В период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств го уже широко распространилось в обществе. В «Луньюе» есть упоминания о го, а Мэн-цзы упоминает мастера го по имени И Цю — первого в китайской истории зафиксированного игрока в го. В эпохи Тан и Сун развитие го достигло нового уровня, появились специальные сборники партий и теоретические труды. В эпохи Мин и Цин го достигло своего древнего пика: Фань Сипин и Ши Динъань были удостоены титула «святых игры» эпохи Цин, а их партии, известные как «Десять партий у озера Данху», до сих пор изучаются игроками.

Основные правила

Элемент Описание
Доска 19x19 линий, пересекающихся в 361 точке
Фишки Чёрного и белого цвета, чёрные ходят первыми
Ход Каждый раз на пересечение ставится одна фишка
Дыхание (ци) Свободные соседние по вертикали/горизонтали пересечения вокруг фишки/группы
Снятие фишек Фишки снимаются с доски, когда полностью окружены (не имеют дыхания)
Определение победителя Побеждает тот, кто окружил больше территории (по китайским правилам подсчёта очков)

Правила го предельно просты, но стратегические вариации бесконечны. Игроки должны бороться за территорию на доске (на профессиональном жаргоне — «окружать землю»), одновременно защищая свою территорию от захвата противником. Суть го заключается в балансе — балансе между территорией и влиянием, между атакой и защитой, между локальным и глобальным. Эта философия баланса перекликается с китайской доктриной «золотой середины» (чжун юн).

Культурное содержание

Концепция Значение в го
Фусэки (начальная стадия) Стратегическое планирование на начальном этапе, определяющее общее направление партии
Дзёсэки (стандартные начала) Стандартные схемы розыгрыша в углах, кристаллизация накопленной мудрости
Тюбан (середина игры) Этап ожесточённой борьбы, проверка способности к расчёту и оценке позиции
Ёсэ (окончание игры) Финальный этап определения границ, проверка точного расчёта
Тэсудзи (умелый приём) Искусный локальный манёвр, демонстрирующий творческие способности игрока
Сатэ (жертва фишек) Сознательный отказ от части фишек для получения большей выгоды

Го содержит в себе богатую китайскую философскую мысль. Доска квадратная, а фишки круглые — это отражает космологическую концепцию «круглое небо, квадратная земля». Два цвета, чёрный и белый, символизируют единство противоположностей инь и ян. В го не уничтожают фишки противника, а окружают территорию — это отражает китайский культурный дух, ставящий во главу угла гармонию, взаимовыгодность и сосуществование. Тактика «пожертвовать фишками, чтобы захватить инициативу» отражает мудрость китайской философии: «отступить, чтобы продвинуться», «отдать, чтобы получить».

Современное развитие

С XX века го получило широкое распространение по всему миру. После реставрации Мэйдзи Япония создала современную систему го. В конце XX века Корея поднялась как сильная держава в мире го. Китайское го, пережив спад, с 1990-х годов начало всестороннее возрождение. Серия побед Не Вэйпина в матчах между Китаем и Японией в 1980-х годах вызвала в Китае бум популярности го, получивший название «Ураган Не».

В 2016 году искусственный интеллект AlphaGo компании Google DeepMind со счётом 4:1 победил корейского игрока Ли Седоля. Это событие потрясло весь мир го и научно-техническое сообщество. AlphaGo продемонстрировал сверхъестественные способности ИИ в сложных стратегических играх, а также привлёк к го беспрецедентное глобальное внимание. Впоследствии AlphaGo также победил китайского игрока Кэ Цзе, что ещё больше способствовало международному распространению го.

Ссылки

  1. Сайт нематериального культурного наследия Китая: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Байду Байкэ: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Википедия: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Китайская ассоциация вэйци: http://www.intergo.org.cn

Available in other languages

Comments (0)