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Go chinois

中国围棋
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Synopsis

Le Go est le plus ancien jeu de plateau chinois, dont les premières traces remontent à la période des Printemps et Automnes et des Royaumes Combattants, il y a plusieurs milliers d'années. Sur un plateau de 19 lignes sur 19, les pierres noires et blanches s'affrontent ; ses règles sont d'une simplicité extrême mais ses variations infinies, ce qui en fait l'un des jeux intellectuels les plus complexes. Il fait partie des Quatre Arts (qin, qi, shu, hua) et est inscrit au patrimoine culturel immatériel national. Introduit au Japon et en Corée sous la dynastie Tang, Nie Weiping et Ke Jie en sont les joueurs modernes emblématiques. Les pierres "Yunzi" et "Yongzi" représentent l'artisanat traditionnel de fabrication des pièces de Go.

Aperçu

Le Go est le jeu de plateau le plus ancien et le plus profond de Chine, et l'un des projets de compétition intellectuelle les plus complexes au monde. Originaire de Chine, le Go est documenté depuis la période des Printemps et Automnes et des Royaumes Combattants, avec une histoire de plusieurs milliers d'années. L'équipement du Go est extrêmement simple — un plateau de 19 lignes, des pierres noires et blanches — et ses règles sont également très concises. Mais c'est précisément cette simplicité des règles qui engendre des variations infinies. Selon les calculs des mathématiciens, le nombre de parties possibles au Go dépasse le nombre total d'atomes dans l'univers, ce qui en fait le jeu de stratégie le plus complexe jamais inventé par l'homme.

Le Go occupe une place élevée dans la culture chinoise. Il fait partie des Quatre Arts (Qin, Qi, Shu, Hua), aux côtés du Guqin, de la calligraphie et de la peinture. Les anciens pensaient que jouer au Go pouvait cultiver le tempérament, exercer l'esprit et constituait une activité intellectuelle raffinée. La pensée du Go a profondément influencé la philosophie chinoise — l'unité des opposés noir et blanc, l'interdépendance du vide et du plein, la transformation des gains et des pertes. Cette pensée dialectique inhérente au Go est en parfaite continuité avec la philosophie traditionnelle chinoise.

Origines historiques

Il existe plusieurs légendes sur l'origine du Go. La plus célèbre est celle de Yao créant le Go pour enseigner à Danzhu — la légende dit que l'empereur antique Yao inventa le Go pour éduquer son fils Danzhu. D'après les découvertes archéologiques, la forme primitive du Go existait déjà pendant la période des Printemps et Automnes et des Royaumes Combattants. Des classiques pré-Qin comme le Zuo Zhuan, les Entretiens de Confucius et le Mencius contiennent des mentions du Go. Confucius a dit : "Manger à satiété toute la journée, sans rien faire pour exercer son esprit, c'est difficile ! N'y a-t-il pas les jeux de plateau ? Les pratiquer vaut encore mieux que de rester inactif."

Le Go atteignit son apogée sous les dynasties Tang et Song. Sous les Tang, le système des "Attendants du Jeu" (Qi Daizhao) fut établi, sélectionnant les meilleurs joueurs pour accompagner l'empereur au jeu. Sous les Song, des recueils de parties comme le Wang You Qing Le Ji furent publiés. Le Go fut introduit au Japon et dans la péninsule coréenne sous les Tang, puis se développa indépendamment au Japon, formant une culture du Go unique. Pendant les dynasties Ming et Qing, le Go chinois atteignit un nouveau sommet, avec des maîtres nationaux comme Fan Xiping et Shi Ding'an. Leurs dix parties de Danghu sont considérées comme les parties par excellence de l'histoire du Go chinois.

Bases du Go

Élément Description
Plateau Grille de 19x19 intersections, totalisant 361 points pour placer les pierres
Pierres Deux couleurs, noire et blanche. 181 pierres noires, 180 blanches
Partie Les Noirs jouent en premier, puis les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur une intersection
Victoire Déterminée par la quantité de territoire contrôlé. Compensation (komi) de 6,5 points pour les Noirs
Termes de base Libertés (Qi), œil, ko, séquence de capture (shicho), atari, étendre (nobi), se tenir (tate), pointe (kosumi)
Niveaux Du 30e kyu au 1er kyu, puis du 1er dan au 9e dan

Les règles du Go sont extrêmement simples : deux joueurs placent à tour de rôle des pierres noires et blanches sur les intersections du plateau, l'objectif étant de contrôler plus de territoire. Mais c'est cette simplicité qui engendre les mystères infinis du Go. Chaque coup peut influencer l'ensemble de la partie, une seule erreur pouvant conduire à une défaite totale. La profondeur et l'ampleur de la réflexion au Go dépassent de loin celles des autres jeux de plateau — le facteur de branchement moyen d'une partie de Go est d'environ 250, contre seulement 35 pour les échecs.

Go moderne

Aspect Détails
Reconnaissance patrimoniale Inscrit sur la liste représentative du patrimoine culturel immatériel national
Compétitions professionnelles Tournois mondiaux comme la Coupe Ing, la Coupe Chunlan, la Coupe Bailing
Joueurs représentatifs Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, etc.
Percée de l'IA En 2016, AlphaGo bat Lee Sedol, l'IA de Go dépasse complètement l'homme
Fabrication des "Yunzi" L'artisanat des pierres de Go du Yunnan est inscrit au patrimoine immatériel

Le tournoi par équipes sino-japonais de Go de 1984 à 1988 fut un événement marquant dans l'histoire du Go chinois. Nie Weiping, lors de ce tournoi, battit successivement plusieurs super-grands maîtres japonais, réalisant une série incroyable de onze victoires consécutives, déclenchant une vague d'enthousiasme pour le Go dans tout le pays. Nie Weiping reçut ainsi le titre de "Saint du Jeu" (Qisheng), devenant une figure héroïque nationale connue de tous.

En 2016, l'AlphaGo développé par Google DeepMind battit le champion du monde Lee Sedol, un événement qui stupéfia tout le monde du Go. Par la suite, l'IA de Go se développa rapidement, transformant radicalement les méthodes d'entraînement et de compétition. Le joueur chinois Ke Jie fut le numéro un mondial au classement Elo du Go et l'un des joueurs les plus suivis.

Parties classiques

Recueil / Parties Époque Caractéristiques
Wang You Qing Le Ji Dynastie Song Plus ancienne collection de parties de Go existante
Xuan Xuan Qi Jing Dynastie Yuan Contient de nombreux problèmes de vie/mort et parties
Dix parties de Danghu Dynastie Qing Parties par excellence entre Fan Xiping et Shi Ding'an
Parties "Larmes de Sang" Dynastie Qing Parties célèbres à handicap entre Huang Longshi et Xu Xingyou

Références

  1. Site du patrimoine culturel immatériel de Chine : https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike : https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipédia : https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Administration générale des sports de Chine : https://www.sport.gov.cn

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