Китайское го
Synopsis
Го — древнейшая китайская настольная игра, первые упоминания о которой относятся к периоду Вёсен и Осеней и эпохе Сражающихся царств, её история насчитывает несколько тысячелетий. Чёрные и белые камни располагаются на доске размером 19×19 линий; правила предельно просты, но вариации бесконечны, что делает её одной из самых сложных интеллектуальных игр. Входит в число четырёх благородных искусств (цинь, ци, шу, хуа) и включена в список национального нематериального культурного наследия. В эпоху Тан игра распространилась в Японии и Корее; современными выдающимися игроками являются Не Вэйпин и Кэ Цзе. Технология изготовления традиционных камней для го включает такие виды, как юньцзы и юнцзы.
Обзор
Го — древнейшая и глубочайшая настольная игра Китая, а также один из самых сложных интеллектуальных видов спорта в мире. Го зародилось в Китае, письменные упоминания о нём встречаются уже в период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств, что насчитывает несколько тысяч лет истории. Инвентарь для го предельно прост — доска 19×19 линий и камни двух цветов (чёрные и белые), правила также чрезвычайно лаконичны. Однако именно эта предельная простота порождает бесконечное разнообразие вариантов. По подсчётам математиков, количество возможных партий в го превышает общее число атомов во Вселенной, что делает го самой сложной стратегической игрой, изобретённой человечеством.
Го занимает высокое положение в китайской культуре. Оно входит в число четырёх благородных искусств (цинь, ци, шу, хуа) — искусство игры на цине (гуцине), го, каллиграфии и живописи. Древние считали, что игра в го способствует воспитанию характера, тренирует мышление и является утончённой интеллектуальной деятельностью. Идеи го глубоко повлияли на китайскую философию — единство и борьба противоположностей чёрного и белого, взаимопорождение пустоты и наполненности, превращение потерь в приобретения — эта диалектическая мысль, присущая го, уходит корнями в традиционную китайскую философию.
Исторические корни
Существует несколько легенд о происхождении го. Самая известная — «Яо создал го, чтобы обучить Даньчжу»: согласно преданию, древний император Яо изобрёл го для обучения своего сына Даньчжу. Судя по археологическим находкам, прообраз го уже появился в период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств. Упоминания о го встречаются в таких древних канонических текстах, как «Цзочжуань», «Лунь Юй», «Мэн-цзы». Конфуций говорил: «Тот, кто целый день ест досыта и ни о чём не заботится, — разве может быть что-то труднее? Разве нет игроков в вэйци (го)? Заниматься этим всё же лучше, чем ничего не делать».
Го достигло расцвета в периоды Тан и Сун. При династии Тан была учреждена система «цидайчжао» (придворные игроки в го), отбирающая лучших игроков для игры с императором. При династии Сун были изданы сборники партий, такие как «Ванъю цинлэ цзи» («Собрание партий, забывающих печали и дарующих чистую радость»). Го было завезено в Японию и на Корейский полуостров в эпоху Тан, после чего в Японии развивалось самостоятельно, сформировав уникальную культуру го. В периоды Мин и Цин китайское го достигло нового пика, появились выдающиеся мастера, такие как Фан Сипин и Ши Динъань. Их серия из десяти партий в Данху считается вершиной в истории китайского го.
Основы го
| Элемент | Описание |
|---|---|
| Доска | 19×19 линий, 361 точка для хода |
| Камни | Два цвета: чёрные и белые; 181 чёрный камень, 180 белых |
| Игра | Чёрные ходят первыми, затем игроки по очереди ставят камни на пересечения линий |
| Определение победителя | Побеждает тот, кто окружил больше территории; чёрные дают компенсацию (коми) 6,5 очков |
| Основные термины | Да́мэ (свобода, дыхание), глаз, ко, сэмэай (погоня), атари, ноби (удлинение), татэ (стоячий камень), косами (диагональ) |
| Система рангов | От 30-го кю до 1-го кю, затем от 1-го дана до 9-го дана |
Правила го чрезвычайно просты: два игрока по очереди ставят чёрные и белые камни на пересечения линий доски, цель — окружить больше территории. Однако именно эти простые правила порождают бесконечную глубину и таинственность го. Каждый ход может повлиять на всю партию, одна ошибка — и проиграна вся игра. Глубина и широта мышления в го намного превосходят другие настольные игры — средний коэффициент ветвления (число возможных ходов) в одной партии го составляет около 250, в то время как в шахматах — всего 35.
Современное го
| Аспект | Подробности |
|---|---|
| Признание нематериальным культурным наследием | Включено в Репрезентативный список национального нематериального культурного наследия Китая |
| Профессиональные турниры | Мировые соревнования, такие как Кубок Инга, Кубок Чуньлань, Кубок Байлин |
| Известные игроки | Не Вэйпин, Ма Сяочунь, Чан Хао, Кэ Цзе, Гу Цзыхао и др. |
| Прорыв ИИ | В 2016 году AlphaGo победил Ли Седоля, ИИ для го полностью превзошёл человека |
| Изготовление «юньцзы» | Технология изготовления камней для го «юньцзы» в провинции Юньнань включена в список нематериального культурного наследия |
Матчи Китай-Япония по го с 1984 по 1988 год стали вехой в истории китайского го. Не Вэйпин в этих матчах одержал победы над несколькими японскими игроками высшего класса, добившись потрясающего результата в 11 побед подряд, что вызвало в стране настоящий бум го. За это Не Вэйпину было присвоено звание «Цишэн» (Святой игрок в го), и он стал известной всенародно фигурой, героем нации.
В 2016 году разработанная Google DeepMind программа AlphaGo победила чемпиона мира Ли Седоля, что потрясло весь мир го. С тех пор ИИ для го стремительно развивался, кардинально изменив методы тренировок и проведения соревнований. Китайский игрок Кэ Цзе был первым в мировом рейтинге го и является одним из самых заметных игроков.
Классические сборники партий
| Сборник партий | Эпоха | Особенности |
|---|---|---|
| «Ванъю цинлэ цзи» | Династия Сун | Самый древний из сохранившихся сборников партий го |
| «Сюаньсюань цицзин» | Династия Юань | Содержит множество задач на жизнь-смерть и партий |
| «Десять партий в Данху» | Династия Цин | Вершинные партии между Фан Сипином и Ши Динъанем |
| «Кроваво-слёзные партии» | Династия Цин | Знаменитые гандикап-партии между Хуан Лунши и Сюй Синъю |
Ссылки
- Сайт нематериального культурного наследия Китая: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
- Байду Байкэ: https://baike.baidu.com/item/围棋
- Википедия: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
- Государственное управление по делам физкультуры и спорта КНР: https://www.sport.gov.cn
Comments (0)