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Go cinese

中国围棋
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Synopsis

Go è il più antico gioco da tavolo cinese, con testimonianze risalenti al periodo delle Primavere e Autunni e degli Stati Combattenti, una storia di migliaia di anni. I due colori, bianco e nero, si muovono su una scacchiera di 19 linee per 19; regole estremamente semplici ma variazioni infinite, è uno dei giochi intellettuali più complessi. È una delle Quattro Arti (qin, qi, shu, hua) ed è stato inserito nel patrimonio culturale immateriale nazionale. Introdotto in Giappone e Corea durante la dinastia Tang, Nie Weiping e Ke Jie sono i rappresentanti moderni del gioco. Le tecniche tradizionali di produzione delle pietre includono le "Yunzi" e le "Yongzi".

Panoramica

Il Go è il gioco di scacchi più antico e profondo della Cina, nonché uno dei progetti di competizione intellettuale più complessi al mondo. Il Go ha avuto origine in Cina, con testimonianze scritte risalenti al periodo delle Primavere e Autunni e degli Stati Combattenti, e vanta una storia di migliaia di anni. L'attrezzatura del Go è estremamente semplice: una scacchiera 19x19, pedine bianche e nere, e le regole sono estremamente concise. Ma è proprio questa estrema semplicità delle regole che dà origine a variazioni infinite. Secondo i calcoli dei matematici, il numero di possibili partite di Go supera il numero totale di atomi nell'universo, rendendo il Go il gioco di strategia più complesso mai inventato dall'uomo.

Il Go occupa una posizione elevata nella cultura cinese. È una delle quattro arti (qin, qi, shu, hua), insieme al guqin, alla calligrafia e alla pittura. Gli antichi credevano che giocare a Go potesse coltivare il carattere, esercitare la mente ed era considerata un'attività intellettuale raffinata. Il pensiero del Go ha profondamente influenzato la filosofia cinese: l'unità degli opposti bianco e nero, l'interdipendenza tra vuoto e pieno, la trasformazione di guadagni e perdite. Questi pensieri dialettici nel Go sono in linea con la filosofia tradizionale cinese.

Origini Storiche

Ci sono diverse leggende sull'origine del Go. La più famosa è che Yao creò il Go per insegnare a Danzhu: si dice che l'antico imperatore Yao inventò il Go per educare suo figlio Danzhu. Dai ritrovamenti archeologici, la forma embrionale del Go era già presente nel periodo delle Primavere e Autunni e degli Stati Combattenti. Opere pre-Qin come "Zuo Zhuan", "Analecta" e "Mencius" contengono tutti riferimenti al Go. Confucio disse: "Mangiare tutto il giorno senza applicare la mente, è difficile! Non ci sono giocatori di Go? Fare questo è meglio che non fare nulla."

Il Go raggiunse il suo apice durante le dinastie Tang e Song. La dinastia Tang istituì il sistema dei "Qidai Zhao", selezionando abili giocatori per giocare con l'imperatore a palazzo. La dinastia Song pubblicò raccolte di partite come "Wang You Qing Le Ji". Il Go fu introdotto in Giappone e nella penisola coreana durante la dinastia Tang, e successivamente si sviluppò in modo indipendente in Giappone, formando una cultura del Go unica. Durante le dinastie Ming e Qing, il Go cinese raggiunse nuovi vertici, con maestri nazionali come Fan Xiping e Shi Ding'an. Le loro dieci partite a Danghu sono considerate le partite più alte nella storia del Go cinese.

Nozioni di Base del Go

Elemento Descrizione
Scacchiera 19x19 linee di intersezione, per un totale di 361 punti per posizionare le pietre
Pietre Due colori, bianco e nero; 181 pietre nere, 180 bianche
Gioco Nero per primo, poi bianco, a turno si posizionano pietre sui punti di intersezione
Vittoria/Sconfitta Determinata dalla quantità di territorio circondato; il nero dà un komi di 6,5 punti
Terminologia di Base Libertà (qi), occhio (yan), ko (jie), cattura in sequenza (zhengzi), atari (jiaochi), estensione (chang), posizione verticale (li), diagonale (jian)
Gradi di Abilità Da 30 kyu a 1 kyu, poi da 1 dan a 9 dan

Le regole del Go sono estremamente concise: due giocatori posizionano a turno pietre bianche e nere sui punti di intersezione della scacchiera, con l'obiettivo di circondare più territorio per vincere. Ma è da queste semplici regole che derivano le infinite profondità del Go. Ogni mossa può influenzare l'intera partita; un passo falso può portare alla sconfitta totale. La profondità e l'ampiezza del pensiero nel Go superano di gran lunga quelle di altri giochi di scacchi: il fattore di ramificazione medio di una partita di Go è di circa 250, mentre per gli scacchi è solo 35.

Go Moderno

Aspetto Dettagli
Riconoscimento Patrimonio Immateriale Inserito nell'elenco rappresentativo del patrimonio culturale immateriale nazionale
Competizioni Professionali Campionati mondiali come Ing Cup, Chunlan Cup, Bailing Cup, ecc.
Giocatori Rappresentativi Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, ecc.
Svolta dell'IA Nel 2016 AlphaGo sconfigge Lee Sedol; le IA di Go superano completamente gli umani
Produzione Yunzi La tecnica di produzione delle pietre da Go dello Yunnan è inserita nell'elenco del patrimonio immateriale

Il torneo di sfida sino-giapponese di Go dal 1984 al 1988 è stato un evento fondamentale nella storia del Go cinese. Nie Weiping sconfisse consecutivamente diversi super-campioni giapponesi durante il torneo, ottenendo una straordinaria serie di undici vittorie, scatenando un'ondata di entusiasmo per il Go in tutto il paese. Nie Weiping fu quindi insignito del titolo di "Santo del Go", diventando una figura eroica nazionale conosciuta in ogni famiglia.

Nel 2016, AlphaGo sviluppato da Google DeepMind sconfisse il campione del mondo Lee Sedol, evento che sconvolse l'intero mondo del Go. Da allora, le IA di Go si sono sviluppate rapidamente, cambiando radicalmente i metodi di allenamento e competizione. Il giocatore cinese Ke Jie è stato il numero uno al mondo per punteggio Elo ed è uno dei giocatori di Go più seguiti.

Partite Classiche

Partita Periodo Caratteristiche
Wang You Qing Le Ji Dinastia Song La più antica raccolta esistente di partite di Go
Xuan Xuan Qi Jing Dinastia Yuan Contiene molti problemi di vita/morte e partite
Dieci Partite di Danghu Dinastia Qing Le partite al vertice tra Fan Xiping e Shi Ding'an
Xue Lei Pian Dinastia Qing Famoso gioco con handicap tra Huang Longshi e Xu Xingyou

Riferimenti

  1. Sito web del patrimonio culturale immateriale cinese: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Amministrazione Generale dello Sport della Cina: https://www.sport.gov.cn

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