Chinees Go
Synopsis
Go is het oudste bordspel in China, met een geschiedenis van duizenden jaren die teruggaat tot de Periode van Lente en Herfst en de Strijdende Staten. Zwarte en witte stenen worden geplaatst op een 19x19 raster, met eenvoudige regels maar oneindige variaties, waardoor het een van de meest complexe denkspellen is. Het is een van de vier kunsten (qin, qi, shu, hua) en staat op de nationale lijst van immaterieel cultureel erfgoed. Het spel werd in de Tang-dynastie geïntroduceerd in Japan en Korea, met Nie Weiping en Ke Jie als moderne vertegenwoordigers. Yunzi en Yongzi zijn traditionele technieken voor het maken van Go-stenen.
Overzicht
Go is het oudste en diepzinnigste bordspel van China, en ook een van de meest complexe intellectuele competities ter wereld. Go vindt zijn oorsprong in China, met geschreven verslagen die teruggaan tot de Periode van Lente en Herfst en de Strijdende Staten, wat duidt op een geschiedenis van duizenden jaren. De uitrusting voor Go is uiterst eenvoudig – een 19x19 bord, zwarte en witte stenen – en de regels zijn ook zeer beknopt. Maar juist deze uiterst eenvoudige regels geven aanleiding tot eindeloze variaties. Volgens wiskundige berekeningen overtreft het aantal mogelijke spelposities in Go het totale aantal atomen in het universum, wat Go het meest complexe strategische spel maakt dat door de mensheid is uitgevonden.
Go heeft een verheven status in de Chinese cultuur. Het maakt deel uit van de Vier Kunsten (qin, qi, shu, hua), samen met de guqin, kalligrafie en schilderkunst. De ouden geloofden dat het spelen van Go het karakter kon vormen, het denken kon trainen en een verfijnde intellectuele activiteit was. De filosofie van Go heeft de Chinese filosofie diepgaand beïnvloed – de eenheid van tegenstellingen tussen zwart en wit, het wederzijdse voortbrengen van leegte en volheid, de transformatie van winst en verlies; deze dialectische denkwijzen in Go zijn in lijn met de traditionele Chinese filosofie.
Historische Oorsprong
Er zijn verschillende legendes over de oorsprong van Go. De beroemdste is dat Yao Go creëerde om Dan Zhu te onderwijzen – volgens de legende vond de oude keizer Yao Go uit om zijn zoon Dan Zhu op te voeden. Uit archeologische vondsten blijkt dat de voorloper van Go al bestond tijdens de Periode van Lente en Herfst en de Strijdende Staten. Oude teksten zoals Zuozhuan, Analecten en Mencius bevatten allemaal verslagen over Go. Confucius zei ooit: "Wie de hele dag eet zonder zijn geest te gebruiken, is een moeilijk geval! Zijn er dan geen spelers van bo en yi? Zich daarmee bezighouden is nog beter dan niets doen."
Go bereikte zijn hoogtepunt tijdens de Tang- en Song-dynastieën. De Tang-dynastie stelde het systeem van 'qi dai zhao' (wachtend op oproep voor Go) in, waarbij uitstekende spelers werden geselecteerd om de keizer te vergezellen bij het spelen van Go. Tijdens de Song-dynastie werden Go-boeken zoals Wang You Qing Le Ji gepubliceerd. Go werd tijdens de Tang-dynastie geïntroduceerd in Japan en het Koreaanse schiereiland, waarna het zich in Japan onafhankelijk ontwikkelde en een unieke Go-cultuur vormde. Tijdens de Ming- en Qing-dynastieën bereikte het Chinese Go een nieuw hoogtepunt, met nationale meesters zoals Fan Xiping en Shi Ding'an. Hun tien partijen in Danghu worden beschouwd als de hoogste toppen in de geschiedenis van het Chinese Go.
Basisprincipes van Go
| Element | Beschrijving |
|---|---|
| Bord | 19x19 lijnen kruispunten, in totaal 361 plaatsingspunten |
| Stenen | Zwart en wit, 181 zwarte stenen, 180 witte stenen |
| Spel | Zwart begint, dan wit, om beurten stenen plaatsen op kruispunten |
| Overwinning | Bepaald door hoeveel gebied wordt omsingeld, zwart krijgt 6,5 punten komi |
| Basisterminologie | Vrijheden (qi), oog, ko, ladder (shicho), atari, verbinden (nobi), staan (tate), spits (kosumi) |
| Sterktegraden | Van 30e kyu tot 1e kyu, dan van 1e dan tot 9e dan |
De regels van Go zijn uiterst eenvoudig: twee spelers plaatsen om beurten zwarte en witte stenen op de kruispunten van het bord, met als doel meer gebied te omsingelen om te winnen. Maar juist deze eenvoudige regels geven aanleiding tot de eindeloze diepgang van Go. Elke zet kan het hele spel beïnvloeden; één verkeerde zet kan het hele spel doen verliezen. De denkdiepte en -breedte van Go overtreffen ver die van andere bordspellen – de gemiddelde vertakkingsfactor van een Go-partij is ongeveer 250, terwijl die van schaken slechts 35 is.
Modern Go
| Aspect | Details |
|---|---|
| Immaterieel erfgoed erkend | Opgenomen in de representatieve lijst van nationaal immaterieel cultureel erfgoed |
| Professionele toernooien | Wereldkampioenschappen zoals Ing Cup, Chunlan Cup, Bailing Cup |
| Vertegenwoordigende spelers | Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, enz. |
| AI-doorbraak | In 6 versloeg AlphaGo Lee Sedol, Go-AI overtreft de mens volledig |
| Yúnzǐ productie | De productietechniek van Yunnan Go-stenen is opgenomen in de erfgoedlijst |
De Sino-Japanse Go-uitdagingswedstrijden van 1984 tot 1988 waren een mijlpaal in de Chinese Go-geschiedenis. Nie Weiping versloeg in de uitdagingswedstrijden achtereenvolgens verschillende Japanse topklassespelers en behaalde een verbazingwekkende reeks van elf opeenvolgende overwinningen, wat in het hele land een Go-rage veroorzaakte. Nie Weiping kreeg daarom de titel 'Qisheng' (Go-heilige) en werd een nationaal held die bij iedereen bekend was.
In 2016 versloeg AlphaGo, ontwikkeld door Google DeepMind, wereldkampioen Lee Sedol, een gebeurtenis die de hele Go-wereld schokte. Sindsdien heeft Go-AI zich snel ontwikkeld en de trainings- en wedstrijdmethoden van Go volledig veranderd. De Chinese speler Ke Jie was ooit de nummer één op de wereld Go-ranglijst en is een van de meest gevolgde Go-spelers.
Klassieke Spelverslagen
| Spelverslag | Tijdperk | Kenmerken |
|---|---|---|
| Wang You Qing Le Ji | Song-dynastie | Bestaande oudste verzameling Go-spelverslagen |
| Xuanxuan Qijing | Yuan-dynastie | Bevat veel leven-en-dood problemen en spelverslagen |
| Danghu Shiju | Qing-dynastie | Topwedstrijden tussen Fan Xiping en Shi Ding'an |
| Xuelei Pian | Qing-dynastie | Beroemde handicapspellen tussen Huang Longshi en Xu Xingyou |
Referenties
- Chinese Immaterieel Erfgoed Netwerk: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
- Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
- Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
- Staatsraad voor Lichamelijke Opvoeding en Sport: https://www.sport.gov.cn
Comments (0)