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Go Chinês

中国围棋
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Synopsis

Go é o jogo de tabuleiro mais antigo da China, com registros que remontam ao Período dos Reinos Combatentes da Primavera e Outono, há milhares de anos. Com pedras pretas e brancas dispostas em um tabuleiro de 19 linhas por 19 colunas, suas regras são extremamente simples, mas suas variações são infinitas, tornando-o um dos jogos intelectuais mais complexos. É uma das Quatro Artes (琴棋书画) e foi incluído na lista do patrimônio cultural imaterial nacional. Introduzido no Japão e na Coreia durante a Dinastia Tang, Nie Weiping e Ke Jie são representantes modernos do jogo. A fabricação tradicional de pedras, como as pedras Yúnzǐ e Yǒngzǐ, é uma arte artesanal característica.

Visão Geral

O Go é o jogo de tabuleiro mais antigo e profundo da China, e também um dos projetos de competição intelectual mais complexos do mundo. Originário da China, o Go tem registros escritos desde o período dos Reinos Combatentes da Primavera e Outono, com uma história de milhares de anos. O equipamento do Go é extremamente simples — um tabuleiro de 19 linhas, pedras pretas e brancas — e as regras são também extremamente concisas. No entanto, é precisamente essa simplicidade de regras que dá origem a infinitas variações. De acordo com cálculos matemáticos, o número de possíveis configurações de jogo no Go excede o número total de átomos no universo, tornando-o o jogo de estratégia mais complexo já inventado pelo homem.

O Go ocupa uma posição elevada na cultura chinesa. Está entre as Quatro Artes (Qin, Qi, Shu, Hua), ao lado do guqin, da caligrafia e da pintura. Os antigos acreditavam que jogar Go podia cultivar o caráter, exercitar o pensamento e era uma atividade intelectual elegante. A filosofia do Go influenciou profundamente o pensamento filosófico chinês — a unidade dos opostos preto e branco, a interação entre o vazio e o cheio, a transformação entre ganhos e perdas. Esse pensamento dialético inerente ao Go está em perfeita sintonia com a filosofia tradicional chinesa.

Origens Históricas

Existem várias lendas sobre a origem do Go. A mais famosa é a de que Yao criou o Go para ensinar Danzhu — diz-se que o antigo imperador Yao inventou o Go para educar seu filho, Danzhu. Com base em descobertas arqueológicas, a forma embrionária do Go já existia no período dos Reinos Combatentes da Primavera e Outono. Obras clássicas pré-Qin como "Zuo Zhuan", "Analectos" e "Mêncio" contêm registros sobre o Go. Confúcio disse uma vez: "Comer o dia todo sem aplicar a mente, é difícil! Não existem jogos como o weiqi? Fazer isso é melhor do que nada."

O Go atingiu seu auge durante as dinastias Tang e Song. A dinastia Tang estabeleceu o sistema de "Qidaizhao", selecionando jogadores habilidosos para jogar com o imperador no palácio. A dinastia Song publicou coleções de jogos de Go como "Wang You Qing Le Ji". O Go foi introduzido no Japão e na Península Coreana durante a dinastia Tang, desenvolvendo-se posteriormente de forma independente no Japão e formando uma cultura única de Go. Durante as dinastias Ming e Qing, o Go chinês atingiu um novo pico, com mestres nacionais como Fan Xiping e Shi Ding'an. Suas dez partidas em Danghu são consideradas o ápice da história do Go chinês.

Conhecimentos Básicos do Go

Elemento Descrição
Tabuleiro Interseções de 19x19 linhas, totalizando 361 pontos para colocar pedras
Pedras Duas cores: preta e branca. 181 pedras pretas, 180 pedras brancas
Jogo Pretas jogam primeiro, depois brancas, alternando a colocação de pedras nas interseções
Vitória Determinada pela quantidade de território cercado. As pretas dão uma compensação (komi) de 6,5 pontos
Terminologia Básica Liberdades (qi), olho, ko, captura em sequência (ladder), atari, alongar, levantar, ponta (kosumi)
Níveis de Habilidade De 30º kyu a 1º kyu, depois de 1º dan a 9º dan

As regras do Go são extremamente simples: dois jogadores alternam a colocação de pedras pretas e brancas nas interseções do tabuleiro, com o objetivo de cercar mais território para vencer. Mas são essas regras simples que dão origem à infinita profundidade do Go. Cada movimento pode afetar a situação global; um passo em falso pode levar à perda de toda a partida. A profundidade e amplitude do pensamento no Go superam em muito as de outros jogos de tabuleiro — o fator de ramificação médio de uma partida de Go é de cerca de 250, enquanto no xadrez é apenas 35.

Go Moderno

Aspecto Detalhes
Reconhecimento como Patrimônio Imaterial Incluído na lista representativa de patrimônio cultural imaterial nacional
Competições Profissionais Torneios mundiais como Ing Cup, Chunlan Cup, Bailing Cup, etc.
Jogadores Representativos Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, etc.
Avanço da IA Em 2016, o AlphaGo derrotou Lee Sedol; a IA no Go superou completamente os humanos
Fabricação de "Yunzi" A técnica de fabricação de pedras de Go de Yunnan foi incluída na lista de patrimônio imaterial

O Torneio Sino-Japonês de Go (NEC Cup) de 1984 a 1988 foi um marco na história do Go chinês. Nie Weiping, no torneio, derrotou consecutivamente vários jogadores japoneses de elite, alcançando uma incrível sequência de 11 vitórias, desencadeando um boom nacional pelo Go. Por isso, Nie Weiping recebeu o título de "Qisheng" (Santo do Go), tornando-se uma figura heróica nacional conhecida em todos os lares.

Em 2016, o AlphaGo, desenvolvido pelo Google DeepMind, derrotou o campeão mundial Lee Sedol, um evento que chocou toda a comunidade do Go. Desde então, a IA no Go desenvolveu-se rapidamente, mudando completamente os métodos de treinamento e competição. O jogador chinês Ke Jie já foi o número um no ranking mundial de Go e é um dos jogadores mais destacados.

Partidas Clássicas

Partida/Coletânea Período Características
Wang You Qing Le Ji Dinastia Song A mais antiga coleção existente de partidas de Go
Xuanxuan Qijing Dinastia Yuan Contém muitos problemas de vida e morte e partidas
Dez Partidas de Danghu Dinastia Qing Partidas de pico entre Fan Xiping e Shi Ding'an
Xue Lei Pian Dinastia Qing Partidas famosas de handicap entre Huang Longshi e Xu Xingyou

Referências

  1. Rede do Patrimônio Cultural Imaterial da China: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipédia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Administração Geral de Esportes da China: https://www.sport.gov.cn

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