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Go cinese

中国围棋
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Synopsis

Il Go è una delle quattro grandi arti dell'antica Cina, con una storia di oltre quattromila anni. La scacchiera ha 19 linee verticali e orizzontali, per un totale di 361 incroci, e non esistono due partite uguali nella lunga storia delle sfide tra bianco e nero. Nel 2008 è stato inserito nel patrimonio culturale immateriale nazionale, e nel 2021 la tecnica di produzione delle pietre da Go Yongzi dello Yunnan è stata anch’essa inclusa nel patrimonio immateriale nazionale. Il Go riflette il profondo pensiero filosofico dei cinesi.

Panoramica

Il Go è una delle quattro arti classiche cinesi (musica, scacchi, calligrafia e pittura) e uno dei giochi di strategia più antichi e complessi al mondo. Originario della Cina, il Go ha una storia di oltre quattromila anni. Secondo la leggenda, fu inventato dall'Imperatore Yao per educare suo figlio Danzhu. La scacchiera del Go è formata da 19 linee orizzontali e 19 verticali che si intersecano, creando 361 punti di intersezione. I due giocatori, con pietre nere e bianche, piazzano alternativamente le loro pietre, e vince chi riesce a circondare più territorio. Le variazioni del Go sono estremamente complesse; il numero di possibili configurazioni sui 361 punti supera di gran lunga il numero totale di atomi nell'universo, da cui il detto che "non esistono due partite identiche da millenni". Nel 2008, il Go è stato inserito nella seconda lista del patrimonio culturale immateriale nazionale cinese.

Il Go non è solo un gioco di intelligenza, ma incarna anche profondi pensieri filosofici e connotati culturali. I due colori, nero e bianco, simboleggiano l'opposizione e l'unità dello yin e dello yang. La scacchiera quadrata rappresenta la terra, mentre le pietre tonde rappresentano il cielo. Il gioco si articola in tre fasi: apertura, medio gioco e fine partita, simili alla pianificazione della vita e della carriera. Il Go riflette la profonda comprensione cinese dell'equilibrio, delle scelte, della visione d'insieme e del pensiero dialettico, ed è uno dei frutti più saggi della cultura tradizionale cinese.

Sviluppo Storico

La storia del Go può essere fatta risalire al periodo pre-Qin. Antichi testi come "Zuo Zhuan", "Analecta" e "Mencius" contengono riferimenti al Go. Yiqiu, menzionato nel Mencius, è il primo maestro di Go storicamente documentato in Cina, ed è venerato dai posteri come "Santo del Go". Durante il periodo delle Dinastie Wei, Jin e del Nord e Sud, il Go divenne un'importante attività culturale per letterati e studiosi. L'imperatore Ming della dinastia Liu Song del Sud istituì persino un'agenzia governativa per il Go, una delle prime istituzioni ufficiali di gestione del Go nella storia cinese.

La dinastia Tang fu un'epoca d'oro per lo sviluppo del Go. L'imperatore Xuanzong di Tang istituì il sistema dei "Qidai Zhao", posizioni dedicate al Go all'interno dell'Accademia Hanlin, rendendo il Go ufficialmente un'attività culturale di corte. In questo periodo apparve anche il primo trattato specializzato sul Go, "Le Dieci Regole del Go" (Weiqi Shijue), scritto da Wang Jixin. Massime come "Non essere avido di vittoria" e "Entra nel territorio dell'avversario con cautela" sono ancora considerate principi strategici fondamentali del Go.

Durante le dinastie Ming e Qing, il Go si diffuse ampiamente tra il popolo, producendo numerosi maestri e opere sul Go. Fan Xiping e Shi Ding'an furono i due giocatori più famosi della dinastia Qing, e le loro dieci partite disputate a Danghu sono considerate il capolavoro del Go antico cinese.

Regole del Go

Elemento Descrizione
Scacchiera 19x19 linee, 361 punti di intersezione
Pietre Circa 180 pietre nere e altrettante bianche, le nere muovono per prime
Obiettivo Vince chi circonda più territorio
Determinazione del punteggio Regole cinesi: conteggio delle pietre e del territorio; Regole giapponesi/coreane: conteggio del territorio
Gradi Dan Da 1° Dan a 9° Dan, il 9° è il più alto
Gradi Kyu Da 30° Kyu a 1° Kyu, l'1° è il più alto

Le regole base del Go sono estremamente semplici: i due giocatori piazzano alternativamente le pietre sui punti di intersezione, e vince chi circonda più territorio. Tuttavia, da queste regole semplici derivano variazioni infinite, ed è proprio questo l'aspetto più affascinante del Go. Ogni mossa può influenzare l'intera partita; una scelta apparentemente piccola può portare a risultati completamente diversi. Questo effetto farfalla rende il Go il gioco da tavolo con il maggior numero di variazioni al mondo.

Go Moderno

Dal XX secolo, il Go si è diffuso ampiamente a livello internazionale. Giappone e Corea del Sud sono diventati a loro volta potenze del Go, e la situazione di tripartizione tra Cina, Giappone e Corea del Sud continua ancora oggi. Dopo un periodo di declino nella seconda metà del XX secolo, il Go cinese ha vissuto una forte rinascita dall'inizio del XXI secolo. La nuova generazione di giocatori cinesi, come Ke Jie, Gu Zihao e Yang Dingxin, ha ottenuto ripetuti successi nelle competizioni internazionali, riportando il Go cinese in cima al mondo.

Nel 2016, l'intelligenza artificiale AlphaGo, sviluppata da Google DeepMind, sconfisse il campione del mondo Lee Sedol. Questo scontro uomo-macchina sconvolse sia il mondo del Go che quello tecnologico. AlphaGo non solo dimostrò l'enorme potenziale dell'IA nei campi decisionali complessi, ma portò anche al Go un'attenzione globale senza precedenti. Da allora, gli strumenti di IA per il Go sono diventati importanti assistenti per l'allenamento dei giocatori, e sia la teoria che il livello pratico del Go sono migliorati notevolmente grazie all'avvento dell'IA.

Cultura degli Strumenti del Go

Gli strumenti del Go sono essi stessi raffinati oggetti d'arte. Le scacchiere tradizionali sono spesso realizzate in legno di Torreya, con venature fini e una sensazione tattile calda. Tra le pietre, le più famose sono le "Yunzi" e le "Yongzi". Le Yongzi dello Yunnan sono prodotte fondendo ad alta temperatura materiali come agata naturale e ambra, per poi essere modellate a goccia a mano. Le pietre bianche sono lisce come giada, quelle nere trasparenti come inchiostro, e mostrano una lucentezza unica simile a gemme sotto la luce. Nel 2021, l'arte di fabbricazione delle pietre Yongzi per il Go è stata inserita nella quinta lista del patrimonio culturale immateriale nazionale.

Riferimenti

  1. Sito web del patrimonio culturale immateriale cinese: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Federazione Cinese di Go: https://www.intergofed.org

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