🎬

Китайское го

中国围棋
Views
123

Synopsis

Вэйци (Го) — одно из четырех великих искусств древнего Китая, насчитывающее более четырех тысяч лет истории. Доска для вэйци имеет 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, образуя 361 пересечение, и ни одна партия между черными и белыми камнями за тысячелетия не повторилась. В 2008 году вэйци был включен в список национального нематериального культурного наследия, а в 2021 году техника изготовления юнцзы-вэйци из провинции Юньнань также была внесена в этот список. Вэйци отражает глубокую философскую мысль китайского народа.

Обзор

Го (Вэйци) — одно из четырех классических искусств Древнего Китая (цинь, ци, шу, хуа), а также одна из самых древних и сложных интеллектуальных игр в мире. Го зародилось в Китае более 4000 лет назад. Согласно легенде, игру изобрел император Яо, чтобы воспитать своего сына Даньчжу. Доска для го состоит из 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, образующих 361 пересечение. Игроки по очереди выставляют черные и белые камни, а побеждает тот, кто окружит больше территории. Вариации в го невероятно сложны: количество возможных позиций на 361 пересечении намного превышает общее количество атомов во Вселенной, отсюда и поговорка «нет двух одинаковых партий». В 2008 году го было включено во второй список национального нематериального культурного наследия Китая.

Го — это не просто интеллектуальная игра, оно несет в себе глубокую философскую мысль и культурное содержание. Черный и белый цвета камней символизируют единство и противоположность инь и ян, квадратная доска олицетворяет землю, а круглые камни — небо. Игра делится на три этапа: фусеки (начало), тюбан (середина) и ёсэ (окончание), что подобно планированию жизни и карьеры. Го отражает глубокое понимание китайцами баланса, выбора, глобального мышления и диалектики, являясь одним из самых мудрых воплощений традиционной китайской культуры.

Историческое развитие

История го восходит к периоду до династии Цинь. Упоминания об игре встречаются в древних классических произведениях, таких как «Цзо чжуань», «Лунь юй» и «Мэн-цзы». И Цю, упомянутый в «Мэн-цзы», — первый в китайской истории мастер го, зафиксированный в письменных источниках, которого потомки почитают как «святого игрока». В периоды Вэй, Цзинь, Южных и Северных династий го стало важной культурной деятельностью для ученых и эстетов. Император Мин-ди из южной династии Лю Сун даже учредил при дворе управление «чжоу-и» по го, что стало одним из первых официальных управляющих органов по го в истории Китая.

Эпоха Тан стала золотым периодом развития го. Император Сюань-цзун учредил систему «ци дайчжао» (ожидающие вызова игроки), назначив в Ханьлиньской академии специальных придворных для игры в го, что сделало игру официальной дворцовой культурной деятельностью. В этот же период появился и самый ранний в древнем Китае специализированный трактат по го «Десять заповедей го», написанный Ван Цзисинем. Заповеди, такие как «не будь жадным к победе» и «вторгаясь на территорию противника, действуй неторопливо», до сих пор считаются стратегическими принципами го.

В периоды Мин и Цин го получило широкое распространение среди народа, появилось множество выдающихся игроков и трудов по го. Фань Сипин и Ши Динъань были двумя самыми известными игроками эпохи Цин, а их серия из десяти партий «Данху» считается вершиной древнекитайского го.

Правила го

Элемент Описание
Доска 19×19 линий, 361 пересечение
Камни Примерно по 180 черных и белых камней, черные ходят первыми
Цель Побеждает тот, кто окружит больше территории
Определение результата Китайские правила (подсчет камней), японские/корейские правила (подсчет очков)
Дан С 1-го по 9-й дан, 9-й дан — высший
Кю С 30-го по 1-й кю, 1-й кю — высший

Базовые правила го чрезвычайно просты — игроки по очереди выставляют камни на пересечения, а побеждает тот, кто окружит больше территории. Однако из простых правил рождаются бесконечные вариации, что и является самой очаровательной чертой го. Каждый ход может повлиять на всю партию, и, казалось бы, незначительный выбор может привести к совершенно иному результату. Этот эффект бабочки делает го игрой с наибольшим количеством вариаций в мире.

Современное го

С XX века го получило широкое распространение в мире. Япония и Корея последовательно стали сильными го-державами, и до сих пор сохраняется ситуация противостояния трех стран: Китая, Японии и Кореи. Пережив спад в конце XX века, китайское го с начала XXI века начало мощное возрождение. Новое поколение китайских игроков, таких как Кэ Цзе, Гу Цзыхао и Ян Динсинь, неоднократно добивалось выдающихся результатов на международной арене, вернув китайское го на вершину мира.

В 2016 году искусственный интеллект AlphaGo, разработанный Google DeepMind, победил чемпиона мира Ли Седоля. Эта битва человека и машины потрясла весь мир го и научно-техническое сообщество. AlphaGo не только доказал огромный потенциал ИИ в области принятия сложных решений, но и привлек к го беспрецедентное внимание во всем мире. С тех пор инструменты ИИ для го стали важными помощниками в тренировках игроков, а теория и практический уровень игры значительно выросли благодаря появлению ИИ.

Культура инвентаря для го

Инвентарь для го сам по себе является изысканным произведением искусства. Традиционные доски часто изготавливаются из древесины торреи, с тонкой текстурой и приятной на ощупь поверхностью. Среди камней наиболее известны «юньцзы» и «юнцзы». «Юнцзы» из провинции Юньнань изготавливаются из натуральных драгоценных камней, таких как агат и янтарь, которые после высокотемпературной плавки вручную капают для формирования камней. Белые камни нежны, как нефрит, черные — прозрачны, как тушь, и при свете обладают уникальным блеском драгоценных камней. В 2021 году техника изготовления камней «юнцзы» была включена в пятый список национального нематериального культурного наследия Китая.

Ссылки

  1. Сайт нематериального культурного наследия Китая: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Байду Байкэ: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Википедия: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Китайская ассоциация го: https://www.intergofed.org

Available in other languages

Comments (0)