🎬

Chinees Go

中国围棋
Views
100

Synopsis

Go is een van de vier klassieke kunsten uit het oude China en heeft een geschiedenis van meer dan 4000 jaar. Het bord heeft 19 horizontale en verticale lijnen, wat resulteert in 361 kruispunten. Zwart en wit spelen tegen elkaar, en er zijn sinds mensenheugenis geen twee identieke partijen geweest. In 2008 werd Go opgenomen in de nationale lijst van immaterieel cultureel erfgoed. De productietechniek van Yongzi Go-stenen in Yunnan werd in 2021 toegevoegd aan de nationale immateriële erfgoedlijst. Go weerspiegelt het diepgaande filosofische denken van de Chinezen.

Overzicht

Go is een van de vier klassieke kunsten (琴棋书画) uit het oude China en ook een van de oudste en meest complexe intellectuele competitieve spellen ter wereld. Go vindt zijn oorsprong in China en heeft een geschiedenis van meer dan 4000 jaar. Volgens de overlevering werd Go uitgevonden door keizer Yao om zijn zoon Dan Zhu te onderwijzen. Het Gobord bestaat uit 19 horizontale en 19 verticale lijnen die elkaar kruisen en 361 kruispunten vormen. De zwarte en witte partijen plaatsen om de beurt een steen, met als doel meer gebied te omsingelen om te winnen. De variaties in Go zijn extreem complex; het aantal mogelijke posities op de 361 kruispunten overtreft verre het totale aantal atomen in het universum, vandaar het gezegde dat er geen twee identieke spellen zijn in duizend jaar. In 2008 werd Go opgenomen in de tweede lijst van nationaal immaterieel cultureel erfgoed.

Go is niet alleen een intellectueel spel, maar draagt ook diepgaande filosofische ideeën en culturele connotaties met zich mee. De zwarte en witte kleuren symboliseren de eenheid van tegenstellingen van yin en yang. Het vierkante bord vertegenwoordigt de aarde, en de ronde stenen vertegenwoordigen de hemel. Het spelen van het spel benadrukt drie fasen: de opening, het middenspel en het eindspel, vergelijkbaar met de planning van het leven en een carrière. Go belichaamt het diepgaande begrip van Chinezen voor balans, keuzes maken, een overkoepelend perspectief en dialectisch denken, en is een van de meest wijze kristallisaties van de traditionele Chinese cultuur.

Historische ontwikkeling

De geschiedenis van Go kan worden teruggevoerd tot de pre-Qin periode. Oude klassiekers zoals Zuozhuan, Analecten en Mencius bevatten allemaal verslagen over Go. Yi Qiu, genoemd in Mencius, is de eerste in geschreven bronnen genoemde Go-meester in de Chinese geschiedenis en wordt door latere generaties vereerd als de 'Sage van Go'. Tijdens de periode van de Drie Koninkrijken, de Jin-dynastie en de Noordelijke en Zuidelijke Dynastieën werd Go een belangrijke culturele activiteit voor literati en intellectuelen. Keizer Ming van de Liu Song-dynastie van de Zuidelijke Dynastieën richtte zelfs een officiële Go-bestuursinstelling op aan het hof, een van de vroegere officiële Go-beheerorganen in de Chinese geschiedenis.

De Tang-dynastie was een gouden tijdperk voor de ontwikkeling van Go. Keizer Xuanzong van Tang stelde het systeem van 'Qi Daizhao' (Go-wacht) in, waarbij fulltime Go-begeleiders werden aangesteld in de Hanlin Academie, waardoor Go officieel een hofculturele activiteit werd. In deze periode verscheen ook het vroegste gespecialiseerde Go-werk uit het oude China, De Tien Go-Maxiems, geschreven door Wang Jixin. Maxiems zoals 'Wees niet hebzuchtig om te winnen' en 'Dring langzaam binnen in vijandelijk gebied' worden tot op de dag van vandaag beschouwd als strategische essenties van Go.

Tijdens de Ming- en Qing-dynastieën werd Go wijdverspreid onder het volk, en er verschenen een groot aantal Go-meesters en Go-werken. Fan Xiping en Shi Ding'an waren de twee beroemdste spelers uit de Qing-dynastie. Hun tien partijen gespeeld in Danghu worden beschouwd als het hoogtepunt van het oude Chinese Go.

Go-regels

Element Uitleg
Bord 19×19 lijnen, 361 kruispunten
Stenen Ongeveer 180 zwarte en 180 witte stenen, zwart begint
Doel Degene met het meeste omsingelde gebied wint
Bepalen winst/verlies Chinese regels: 'Shuzi'-methode (stenen tellen); Japanse/Koreaanse regels: 'Shumu'-methode (gebied tellen)
Dan-rang Van 1e dan tot 9e dan, 9e dan is de hoogste
Kyu-rang Van 30e kyu tot 1e kyu, 1e kyu is de hoogste

De basisregels van Go zijn uiterst eenvoudig – de zwarte en witte partijen plaatsen om de beurt een steen op een kruispunt, en de winnaar wordt bepaald door wie het meeste gebied omsingelt. Maar uit deze eenvoudige regels ontstaan eindeloze variaties, en dat is precies wat Go zo fascinerend maakt. Elke zet kan het hele spel beïnvloeden; een schijnbaar kleine keuze kan tot een volledig ander resultaat leiden. Dit vlindereffect maakt Go tot het bordspel met de meeste variaties ter wereld.

Modern Go

Sinds de 20e eeuw heeft Go zich internationaal wijdverspreid. Japan en Zuid-Korea werden achtereenvolgens Go-machten, en de driehoekige dominantie van China, Japan en Zuid-Korea duurt tot op de dag van vandaag voort. Na een dieptepunt in de late 20e eeuw, maakte het Chinese Go een sterke comeback vanaf het begin van de 21e eeuw. Nieuwe generaties Chinese spelers zoals Ke Jie, Gu Zihao en Yang Dingxin behaalden herhaaldelijk uitstekende resultaten op internationale toernooien, waardoor het Chinese Go terugkeerde naar de top van de wereld.

In 2016 versloeg het door Google DeepMind ontwikkelde kunstmatige intelligentieprogramma AlphaGo de wereldkampioen Lee Sedol. Deze mens-machine-uitdaging schokte de hele Go-wereld en de technologische gemeenschap. AlphaGo bewees niet alleen het enorme potentieel van AI op het gebied van complexe besluitvorming, maar zorgde er ook voor dat Go wereldwijd ongekende aandacht kreeg. Sindsdien zijn AI Go-tools een belangrijke assistent geworden voor de training van spelers, en zowel de Go-theorie als het praktische niveau zijn aanzienlijk verbeterd door de komst van AI.

Cultuur van Go-apparatuur

Go-apparatuur zelf is prachtig kunsthandwerk. Traditionele borden worden vaak gemaakt van Torreya-hout, met fijne nerf en een warme, zachte aanraking. Onder de stenen zijn 'Yunzi' en 'Yongzi' het meest beroemd. Yongzi uit Yunnan worden gemaakt van natuurlijke edelstenen zoals agaat en amber, die na hoogtemperatuursmelting handmatig druppel voor druppel worden gevormd. De witte stenen zijn zo zacht als jade, de zwarte stenen zijn diepzwart als inkt en vertonen een unieke edelsteenglans in het licht. In 2021 werd de productietechniek van Yongzi Go-stenen opgenomen in de vijfde lijst van nationaal immaterieel cultureel erfgoed.

Referenties

  1. Chinese Immaterieel Cultureel Erfgoed Netwerk: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Chinese Go Vereniging: https://www.intergofed.org

Available in other languages

Comments (0)