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Go Chinês

中国围棋
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Synopsis

Go é uma das quatro grandes artes da China antiga, com uma história de mais de quatro mil anos. O tabuleiro possui 19 linhas horizontais e verticais, totalizando 361 interseções, e as partidas entre as pedras pretas e brancas nunca se repetem ao longo dos séculos. Em 2008, foi incluído na lista do patrimônio cultural imaterial nacional, e a técnica de fabricação das pedras de Go Yongzi de Yunnan foi adicionada ao patrimônio imaterial nacional em 2021. O Go reflete o profundo pensamento filosófico do povo chinês.

Visão Geral

O Go é uma das quatro artes clássicas chinesas (Qin, Qi, Shu, Hua) e também um dos jogos de tabuleiro intelectuais mais antigos e complexos do mundo. Originário da China, o Go tem uma história de mais de quatro mil anos. Segundo a lenda, foi inventado pelo Imperador Yao para educar seu filho Dan Zhu. O tabuleiro de Go consiste em 19 linhas horizontais e 19 verticais que se cruzam, formando 361 interseções. Os jogadores, usando pedras pretas e brancas, alternam turnos para colocar pedras, com o objetivo de cercar território para vencer. As variações possíveis no Go são extremamente complexas; o número de posições possíveis nas 361 interseções excede em muito o número total de átomos no universo, daí o ditado "nenhuma partida se repete ao longo dos milênios". Em 2008, o Go foi incluído na segunda lista do Patrimônio Cultural Imaterial Nacional da China.

Mais do que um simples jogo intelectual, o Go carrega profundos pensamentos filosóficos e conotações culturais. As duas cores, preto e branco, simbolizam a unidade dos opostos Yin e Yang. O tabuleiro quadrado representa a terra, enquanto as pedras redondas representam o céu. O jogo enfatiza três estágios: abertura (fuseki), meio-jogo (chuban) e final (yose), semelhante ao planejamento da vida e da carreira. O Go reflete a compreensão profunda dos chineses sobre equilíbrio, escolhas, visão geral e pensamento dialético, sendo um dos cristalizações mais sábias da cultura tradicional chinesa.

Desenvolvimento Histórico

A história do Go remonta ao período pré-Qin. Registros sobre o Go podem ser encontrados em antigos textos clássicos como "Zuo Zhuan", "Analectos de Confúcio" e "Mêncio". Yì Qiū, mencionado em "Mêncio", é o primeiro jogador de Go historicamente registrado na China, sendo posteriormente reverenciado como "Santo do Go". Durante o período das Dinastias Wei, Jin e do Norte e Sul, o Go tornou-se uma importante atividade cultural para os literatos. O Imperador Ming da Dinastia Liu Song do Sul chegou a estabelecer uma instituição oficial de administração do Go, conhecida como "Zhou Yi", uma das primeiras agências oficiais de gestão do Go na história chinesa.

A Dinastia Tang foi uma era de ouro para o desenvolvimento do Go. O Imperador Xuanzong de Tang instituiu o sistema "Qí Dàizhào", nomeando oficiais especializados no Go dentro da Academia Hanlin, formalizando o Go como uma atividade cultural da corte. Neste período também surgiu o mais antigo tratado especializado em Go da China, "As Dez Regras Essenciais do Go" (Weiqi Shijue), escrito por Wang Jixin. Máximas como "Não seja ganancioso pela vitória" e "Ao entrar no território adversário, proceda com cautela" ainda são consideradas princípios estratégicos fundamentais do Go.

Durante as Dinastias Ming e Qing, o Go popularizou-se amplamente entre o povo, surgindo muitos jogadores talentosos e obras sobre o jogo. Fan Xiping e Shi Ding'an foram os dois jogadores mais famosos da Dinastia Qing. Suas partidas, conhecidas como "As Dez Partidas de Danghu", são consideradas o ápice do Go na China antiga.

Regras do Go

Elemento Descrição
Tabuleiro 19x19 linhas, 361 interseções
Pedras Aproximadamente 180 de cada cor (preto e branco), preto joga primeiro
Objetivo Vencer cercando mais território
Determinação do Vencedor Regras chinesas: contagem por pedras (Zǐ). Regras japonesas/coreanas: contagem por território (Mù).
Dan (Graduação) De 1º Dan a 9º Dan, sendo 9º Dan o mais alto
Kyu (Classe) De 30º Kyu a 1º Kyu, sendo 1º Kyu o mais alto

As regras básicas do Go são extremamente simples: dois jogadores alternam colocando pedras pretas e brancas nas interseções, e o vencedor é aquele que cercar mais território. No entanto, dessas regras simples derivam variações infinitas, o que constitui o fascínio do jogo. Cada movimento pode influenciar o quadro geral; uma escolha aparentemente pequena pode levar a resultados completamente diferentes. Este efeito borboleta faz do Go o jogo de tabuleiro com mais variações possíveis no mundo.

Go Moderno

A partir do século XX, o Go espalhou-se internacionalmente. Japão e Coreia do Sul tornaram-se potências no Go, estabelecendo uma estrutura tripartida (China, Japão, Coreia) que persiste até hoje. Após um período de declínio no final do século XX, o Go chinês iniciou um forte renascimento no início do século XXI. Nova geração de jogadores chineses, como Ke Jie, Gu Zihao e Yang Dingxin, alcançaram repetidos sucessos em competições internacionais, reconduzindo o Go chinês ao topo mundial.

Em 2016, a inteligência artificial AlphaGo, desenvolvida pela Google DeepMind, derrotou o campeão mundial Lee Sedol. Esta batalha homem-máquina chocou tanto a comunidade do Go quanto a científica. O AlphaGo não apenas demonstrou o enorme potencial da IA em áreas de decisão complexa, mas também trouxe uma atenção sem precedentes ao Go em escala global. Desde então, ferramentas de IA tornaram-se assistentes importantes no treinamento de jogadores, e tanto a teoria quanto o nível prático do Go melhoraram significativamente com o advento da IA.

Cultura dos Utensílios do Go

Os próprios utensílios do Go são obras de arte requintadas. Os tabuleiros tradicionais são frequentemente feitos de madeira de Kaya (Torreya nucifera), com grãos finos e textura suave. Entre as pedras, as mais famosas são as "Yunzi" e as "Yongzi". As Yongzi, de Yunnan, são feitas de matérias-primas como ágata natural e âmbar, fundidas em alta temperatura e moldadas manualmente por gotejamento. As pedras brancas são suaves como jade, e as pretas são translúcidas como tinta, exibindo um brilho único de gema sob a luz. Em 2021, a técnica de fabricação das pedras de Go Yongzi foi incluída na quinta lista do Patrimônio Cultural Imaterial Nacional.

Referências

  1. Rede do Patrimônio Cultural Imaterial da China: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipédia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Associação Chinesa de Go: https://www.intergofed.org

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